Hallo.Ich bin Markieren Bailey.
Ich bin Hier mit Mein Kollege Jacob Rhyne,
Zu sprechen um manche jüngste arbeiten An Die neu Benutzer Schnittstelle In JMP Brauch Design.
Der primär Fokus von unser arbeiten
War A Benutzerfreundlichkeit Studie Zu auswerten Die neu Schnittstelle.
Erste, Ich bin gehen Zu sprechen A wenig bisschen um Die aktuell Schnittstelle
Und unser Motivation für Die ändern.
Wir denken von Experimentieren als A Arbeitsablauf.
In Die sehr Erste Schritt, Wir definieren unser Faktoren, Antworten, Und Ziele.
Das kritisch Schritt bestimmt Also viel In Was folgt.
Hinzufügen Faktoren Ist A sehr wichtig Schritt Wann du bist Entwerfen ein Experiment.
Wir gelernt Das Kunden haben manche Schwierigkeit
mit gemeinsam Aufgaben um definieren Faktoren.
Es gibt Verwirrung um hinzufügen, löschen oder Umbenennung Faktoren.
Sie finden Es schwierig Zu ändern Die Faktor Typ, Die Faktor Ebenen,
sogar Neuordnung Die Faktoren In Die Liste.
Figur 2 zeigt an Die Original Benutzer Schnittstelle für Vergleich.
Der Ziele für Das Prototyp war Zu verringern Verwirrung,
Zu reduzieren Die Nummer von Operationen In Die Zeit Das Es nahm Zu erreichen Die Ergebnis.
Unser Benutzerfreundlichkeit Studie gesucht Zu vergleichen anders Kontrollen
Das könnte Sei gebraucht Zu erreichen diese Ziele.
Figur 3 zeigt an Die Prototyp für Die neu Benutzer Schnittstelle.
Das Prototyp ist dynamisch konfigurierbar.
Das Ist, Wir dürfen, Das Wille drehen anders Benutzer Kontrollen An Und aus.
Das LED Zu A Prototyp mit 384 möglich Konfigurationen.
Es War unmöglich Zu enthalten alle von ihnen In A Benutzerfreundlichkeit Studie.
Ein praktisches Studie erforderlich A kleiner, optimal Design.
Schauen bei Figur 3, besonders entlang Die Spitze,
Du sehen Die Benutzer Kontrollen
Das war werde in erster Linie Fokus An In unser Benutzerfreundlichkeit Studie.
Du sehen Die Müll Symbol, Die Symbol löschen,
Die Plus Und Minus Tasten, Die Rückgängig machen Und Wiederholen Tasten,
Die Hinzufügen N Faktoren Kontrolle, Und Was Wir Anruf unser Büfett Speisekarte Taste.
In Figur 4, Du sehen Nur zwei von Die 384 möglich Konfigurationen.
In Befehl Zu machen Sicher Das Die Benutzerfreundlichkeit Studie
War effizient Und Wirksam, Wir gebraucht Brauch Design
Zu machen am meisten von Die läuft für unser Studie.
In Das Fall,
manche von Die Benutzer Schnittstelle Kontrollen war behandelt als A binär Faktor.
Das Ist Sie war gedreht An oder aus In Die Prototyp.
Andere Benutzer Schnittstelle Kontrollen könnte haben mehr als Nur zwei Zustände.
Jede Zeit Die Thema War fragte Zu ausführen mehrere anders Aufgaben
wiederholt mit anders Konfigurationen für Vergleich.
In Die Tisch In Die untere links,
Du sehen alle von Die Faktoren Das war inbegriffen In unser Studie.
Der Erste sechs, Sieben, haben Zu Tun mit Kontrollen
In Die Benutzer i Schnittstelle Das war gedreht An oder aus oder Zu A anders Zustand.
Der zuletzt Faktor Ist der Eine Das bestimmt
Was Wir gesucht ihnen Zu Tun mit A besondere Aufbau.
Das Ist Wir fragte ihnen Zu löschen A Faktor,
ändern Die Typ von Die Faktor, oder ändern es ist Position In Die Liste.
An Die Rechts In Figur 5,
Du sehen Die vollendet Brauch Design Plattform
mit Die Antwort definiert.
War gehen Zu messen Die Zeit Es dauert für ihnen Zu vollständig jede Aufgabe.
War versuchen Zu minimieren Das.
Alle von Die Faktor Definitionen, Und Endlich, Die Modell
Das Wir möchte verwenden Zu quantifizieren Die Zeit Zu vollständig jede Aufgabe.
Ich bin Jetzt werde drehen Es über Zu Jacob.
Wer ist werde sprechen um Die resultierend Brauch Design,
Wie Das fit hinein unser Studie, Und unser Ergebnisse.
Dank Du, Markieren.
Markieren hat gelegt aus Wie Wir verwenden Die Benutzerdefinierte D Design Plattform In JMP
Zu Satz hoch unser Benutzerfreundlichkeit Studie.
In Figur 6, Du dürfen sehen, alle Die läuft In Die Studie, für Die Erste Teilnehmer.
Krank Notiz Das Wir tat enthalten A Teilnehmer Und Laufen Befehl In unser Design
als Kovariaten Weil Wir gesucht Zu enthalten diese In unser Analyse als Also.
Du wirst Auch Notiz aus Figur 6 Das Wir inbegriffen A wenige,
Was Wir Anruf, besonders Aufgaben In unser Studie.
Diese war Tests Wir wusste würde nehmen länger Zu vollständig,
Und Wir nicht möchte fragen Teilnehmer Zu Tun diese mehr einmal.
Wenn Du sehen bei Die Finale Aufgabe von Die von Die Studie,
diese war, besonders Übungen Das Wir fragen Die Teilnehmer Zu vollständig
A Serie von Aufgaben verwenden A Bestimmung von Die Prototyp
Und Die Dasselbe Serie von Aufgaben verwenden Die Brauch Design Plattform.
Das erlaubt uns Zu erhalten A Direkte Vergleich
zwischen Die neu konfigurierbar Prototyp Und Brauch Design.
Zu anwenden Das Brauch Design, Wir entwickelt A Brauch JSL Anwendung
Das erlaubt uns Benehmen ein unmoderiert Benutzerfreundlichkeit prüfen.
Jetzt Krank geben ein Beispiel von Wie Das funktioniert In Figur 7.
Aus Die Spitze von Figur 7,
Du dürfen sehen Das, für Laufen Befehl 2, Die Aufgabe War Zu löschen.
Als Du dürfen sehen In Die zweite Teil von Die Bildschirmfoto,
Die Anweisungen Die Teilnehmer gesehen In Die Studie, angewiesen ihnen Zu klicken
Die Start Prototyp Taste Und Dann löschen Die Faktor Aufladung.
Wann Die Teilnehmer geklickt Die Starten Sie P Rototypie Taste,
Die Ausführung von Die Prototyp Das erschien Hier In Die dritte Teil von Die Bildschirmfoto,
das ist vollständig bestimmt von Die andere Faktoren In unser Studie.
Für Beispiel, Du könnte sehen Die Müll Symbol Ist Satz Zu aus.
Das bedeutet Du nicht sehen Die Müll dürfen Symbol,
runter Hier In Die Prototyp.
Der Symbol „Löschen“. Ist An, Also Du Tun sehen Die Symbol „Löschen“.
Für jeden Übung, In unser Studie,
Die Ausführung von Die Prototyp Das erscheint Und Die Anweisungen
Das Die Teilnehmer würde sehen
Ist vollständig bestimmt von unser Brauch Design.
Lasst uns sehen bei manche von Die qualitativ Ergebnisse aus unser Studie.
In unser Benutzerfreundlichkeit, Studie geskriptet Wir inbegriffen ein integriert Fragebogen
bei Die Ende Wo Wir fragen Teilnehmer Zu erhalten uns manche Rückmeldung
An Was Sie gefallen, Was Sie nicht wie, und so weiter.
Krank Markieren, A wenige von Die Optionen In Abbildung 8 Hier.
Wir fragen Teilnehmer Zu geben uns Rückmeldung An ob Sie gefallen verwenden
Die Plus Taste oder Die N hinzufügen Faktoren Kontrolle
Zu hinzufügen Faktoren, Und Du dürfen sehen aus Die Spitze von Figur 8
Das Teilnehmer überwiegend bevorzugt verwenden Die Plus Taste
Zu Die N hinzufügen Faktoren Kontrolle.
Wir Auch fragen Teilnehmer Wie Sie gefallen, Löschen Faktoren,
entweder verwenden Die Symbol „Löschen“. oder Die Müll Symbol.
In Das Fall, Die Symbol „Löschen“. War überwiegend bevorzugt.
Wir Auch fragte Teilnehmer, Was War ihre Favorit Reihe Symbol
Das Du könnte sehen neben Die Reihen In Die Faktor Liste.
Der Stift Symbol War Die am meisten beliebt mit, geben fünf von Die 10 Stimmen,
verglichen Zu Die Oval Symbol, welche nur bekommen zwei von Die 10 Stimmen.
Dann, Endlich, ICH Punkt aus Wenn Du sehen runter in Richtung Die unten von Abbildung 8,
Du dürfen sehen Das Die Teilnehmer überwiegend abgestimmt
Das Die Benutzer I Schnittstelle von Die neu Prototyp War einfach Zu lernen.
Es War Die neu Schnittstelle War Auch sehr bevorzugt,
Zu Die Original Faktor Auflistung Brauch Design.
Jetzt Lasst uns sehen bei manche von Die quantitativ Ergebnisse aus unser Studie.
Wir bekommen diese Ergebnisse von verwenden Die verallgemeinert Rückschritt Plattform
verfügbar In JMP Zu fit Modelle
für Die Zeit Es dauert Zu vollständig Die Aufgabe, Und Die Faktoren In unser Modell
oder der Auswirkungen An Modell, Entschuldigung Mich,
oder der anders Elemente von Die Prototyp.
Wenn du wirst sehen bei Figur 9, für Die Ausgabe von unser verallgemeinert Rückschritt,
Du dürfen sehen, Das Die Faktoren, Reihe Zustände, Müll Symbol,
Und Pin C Spalte Typ war gefunden Zu haben A bedeutsam Auswirkungen An Zeit.
Du dürfen Auch sehen, aus Die Profil oder Die Laufen Befehl,
In Das Fall, tat nicht haben A bedeutsam Auswirkungen An Zeit.
Lassen Mich ziehen dein Aufmerksamkeit, Zu der Pi N Spalte Typ F Schauspieler.
Du dürfen sehen Das Die Zeit Zu vollständig, Die Aufgabe von Ändern A Faktor Befehl
wurde minimiert Wann Die Oval Symbol War gebraucht Zu vollständig Die Aufgabe.
Ich bin zeigend aus Das Stift Spalte Typ Faktor speziell
Weil In Das Studie, Die Weg Teilnehmer würde ändern
Die Befehl von A Faktor Ist Sie würde klicken Die Reihe Symbol neben Die Faktor
In Die Fabrik Liste Und ziehen Das Symbol Zu Die geeignet Stelle.
In Das Fall, Die Stift Spalte T Ja Ist Was ICH gesucht Zu Fokus An.
Schauen bei Figur 10, Du dürfen sehen Das,
Teilnehmer, Wann Sie war fragte Zu erzählen uns ihre Favorit,
nur zwei von Die 10 Teilnehmer gemeldet Geschmack Die Oval Symbol.
Wann Es kam Zu abschließen Die Aufgabe, Das Teilnehmer interagiert
mit Die Symbole Die am meisten, Die Oval Symbol War Genau genommen Die am besten- durchführen Symbol.
Jetzt Lasst uns sehen bei Die Ergebnisse, für Die Aufgabe von löschen A Faktor.
In Das Fall, Teilnehmer würde Sei fragte Zu, gegeben Ausführung von Die Prototyp,
entfernen eins Faktor aus Die Faktor Liste, Und Sie könnte Tun Das von entweder verwenden
Die Symbol löschen, Die Müll Symbol, oder sie könnte haben Die Möglichkeit Zu verwenden beide.
Wieder, Wir fit Modelle verwenden A verallgemeinert Rückschritt
mit Zeit als Die Antwort, Und Du dürfen sehen Das,
Die Symbol War gebraucht Und Laufen Bestelle die Bot hatte A bedeutsam Auswirkungen An Zeit.
Der Zeit, für Das Aufgabe War minimiert Wann Die Symbol „Löschen“. War gebraucht als dagegen
Zu verwenden Die Müll Symbol oder welche haben Möglichkeit Zu verwenden beide.
In Kontrast, Zu Die vorherige gleiten,
unser quantitativ Ergebnisse Hier übereinstimmen Die qualitativ Ergebnisse
Weil als Du dürfen sehen In Figur 12,
Die Teilnehmer überwiegend bevorzugt Die Symbol löschen, Zu Die Müll dürfen Symbol.
Krank Ende Das Studie von kommentieren auf der Ergebnisse von Die zuletzt zwei Übungen.
Der zuletzt 2 Übungen In Die Studie,
Wir hatte Wir hatte Teilnehmer vollständig A Serie von Übungen verwenden Die Prototyp
Und Dann vollständig Die Dasselbe Serie von Übungen verwenden Maßgefertigtes Design.
Der Anweisungen für Die Übungen war Die Dasselbe.
Der nur Ding Das War anders Ist In eins Fall Du verwenden Die Prototyp,
Und In Die nächste Fall, Du verwenden Brauch Design.
Wann Teilnehmer war geben Die Prototyp,
Es nahm ihnen ein Durchschnitt von 68 Sekunden Zu vollständig Die Aufgabe.
Wann Teilnehmer verwenden Brauch Design Plattform,
Es nahm ihnen ein Durchschnitt von 316 Sekunden Zu vollständig Das Übung.
Krank Auch Notiz Das 316 Sekunden ist richtig- zentriert
Weil A Paar von Die früh Teilnehmer
Das Wir gab Die Studie Zu gemeldet Das Sie gab hoch.
A nach Das, Wir gestartet knallen hoch A Benachrichtigung nach fünf Protokoll Sprichwort,
"Wir Dank Du für abschließen Das Übung.
Du dürfen bewegen An Zu Die nächste eins."
Das ist alle Wir haben Zu Aktie Heute.
Möchte Dank Du für dein Interesse In unser Poster,
Und Bitte lassen uns wissen Wenn Du haben beliebig Fragen.