Re: Calcular la probabilidad de encontrar los números que aparecen en la ruleta europea.¿Qué hay de la simulación? Crea una función que tenga todas estas reglas sobre las que estás hablando (If(number ==11, do xyz)) y luego llámala millones de veces con un nuevo número aleatorio cada vez (Entero aleatorio (1, 100)).
Re: Calcular la probabilidad de encontrar los números que aparecen en la ruleta europea.Ese fue mi pensamiento también, cuando leí la pregunta. Pero parece que (solo he visto este juego en las películas de Bond...)
- cada juego es independiente; el resultado del juego anterior no cambia el siguiente juego de ninguna manera.
- cada uno de los N resultados en un juego es igualmente probable.
- hay un montón de apuestas que seleccionan múltiples resultados y factores de pago
Aquí no hay nada interesante...
A menos que crea que hay una forma en que el crupier puede afectar el resultado, que parece ser de lo que se trata la pregunta. Estoy bastante seguro de que sería posible construir un distribuidor robótico que pudiera apuntar a la mitad de la rueda con un grado de precisión superior al 50%. Si yo fuera un traficante de salario mínimo aburrido, seguramente estaría tratando de ver si de alguna manera podría hacer eso. Entonces la pregunta es "¿puedo saber después de 40 juegos (los primeros 20 minutos de una carrera de 30 minutos para un crupier) cómo hacer una apuesta para los últimos 10 minutos?" porque algunas de las apuestas de resultados múltiples apuntan a sectores de la rueda.
La pequeña investigación que acabo de hacer fue un poco loca. El sitio al que quería hacer referencia tenía una sección sobre imanes monopolares, así que lo dejaré fuera. Voy a borrar mis cookies ahora.
Calcula la probabilidad de encontrar los números que aparecen en la ruleta europea.Teniendo en cuenta varios factores:
- Los Dealers cambian cada 30 minutos. (cada distribuidor es diferente).
- En los 30 minutos se hacen entre 50 y 60 lanzamientos.
- En la ruleta rápida, la bola siempre se lanza en la misma dirección.
- Hay que tener en cuenta los diferentes tipos de cáusticas que existen entre los números, por ejemplo
- si sale un 11: puede salir un 22 y un 33 (esta jugada se llama gemelas)
- Ejemplo 2: si sale un 1, se pueden sacar 11, 21, 31 (esto se llama final del juego),
- Ejemplo 3: si sale un 13, puede salir un 31 (esto se llama un juego de números espejo)
- Ejemplo 4: si sale un 27, puede salir un 9 o un 22 (estas son jugadas predefinidas)
- Ejemplo 5: Si se lanza un 36, se puede lanzar un 13 y un 11 (esto se llama juego de vecinos).
- Ejemplo 6: Si sale un 13, puede salir un 26 o un 6 puede ser un 12 (juego doble)
Según el crupier saque un juego u otro, hay que detectar qué juego está haciendo según los números que está sacando e intentar predecirlos.
Estos son algunos ejemplos pero hay más. ¿Alguien podría echarme una mano?
Nota: Este texto está traducido con google traductor
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