636529_es-ES
Calcula la probabilidad de encontrar los números que aparecen en la ruleta europea.Teniendo en cuenta varios factores: 1.- Los Dealers cambian cada 30 minutos. (cada distribuidor es diferente). 2.- En los 30 minutos se realizan entre 50 y 60 lanzamientos. 3.- En la ruleta rápida, la bola siempre se lanza en la misma dirección. 4.- Hay que tener en cuenta los diferentes tipos de cáusticas que existen entre los números, por ejemplo 1: si sale un 11: puede salir un 22 y un 33 (esta jugada se llama gemelas) Ejemplo 2: si sale un Se lanza 1, se puede lanzar 11, 21, 31 (esto se llama el juego final), Ejemplo 3: si sale un 13, puede salir un 31 (esto se llama un juego de números espejo) Ejemplo 4: si sale un 27 se lanza, se puede lanzar un 9 o un 22 (estas son jugadas predefinidas) Ejemplo 5: Si se lanza un 36, se puede lanzar un 13 y un 11 (esto se llama juego de vecinos). Ejemplo 6: Si sale un 13, puede salir un 26 o un 6 puede ser un 12 (juego doble) Según el crupier saque un juego u otro, hay que detectar qué juego está haciendo según los números que está dibujar e intentar predecirlos. Estos son algunos ejemplos pero hay más. ¿Alguien podría echarme una mano? Nota: Este texto está traducido con google traductor
AnalíticaAutomatización y secuencias de comandosExploración y visualización de datos
Comments
There are no comments yet