Re: 유럽식 룰렛에 나오는 숫자를 찾을 확률을 계산해 보세요.시뮬레이션은 어떻습니까? 취하고 있는 모든 규칙을 포함하는 함수를 만든 다음(If(number ==11, do xyz)) 매번 새로운 임의의 숫자로 수백만 번 호출합니다(Random integer(1, 100).).
Re: 유럽식 룰렛에 나오는 숫자를 찾을 확률을 계산해 보세요.저도 질문을 읽었을 때 그런 생각이 들었습니다. 하지만 (본드 영화에서만 이 게임을 본 것 같습니다...)
- 각 게임은 독립적입니다. 이전 게임의 결과는 어떤 식으로든 다음 게임을 변경하지 않습니다.
- 게임에서 N개의 결과는 각각 동일하게 발생합니다.
- 여러 결과와 보상 요소를 선택하는 많은 베팅이 있습니다.
여기에는 흥미로운 것이 없습니다 ...
딜러가 결과에 영향을 미칠 수 있는 방법이 있다고 생각하지 않는 한, 질문의 내용인 것 같습니다. 나는 어느 정도 >50%의 정확도로 바퀴의 절반을 목표로 할 수 있는 로봇 딜러를 만드는 것이 가능할 것이라고 확신합니다. 내가 지루한 최저 임금 딜러라면 어떻게든 그렇게 할 수 있는지 확인하려고 거의 확실히 노력했을 것입니다. 그런 다음 질문은 "40게임(딜러의 경우 30분 실행 중 처음 20분) 후 마지막 10분 동안 베팅하는 방법을 알 수 있습니까?"가 됩니다. 다중 결과 베팅 중 일부는 휠의 대상 섹터를 수행하기 때문입니다.
내가 방금 한 약간의 연구는 일종의 미친 짓이었습니다. 내가 참조하고 싶었던 사이트에는 모노폴 자석에 대한 섹션이 있었으므로 생략하겠습니다. 이제 쿠키를 삭제하겠습니다.
유럽식 룰렛에 나오는 숫자를 찾을 확률을 계산하세요.다음과 같은 몇 가지 요인을 고려합니다.
- 딜러는 30분마다 바뀝니다. (딜러마다 다름).
- 30분 동안 50~60개의 투구가 만들어집니다.
- 빠른 룰렛에서는 공이 항상 같은 방향으로 던져집니다.
- 예를 들어 숫자 사이에 존재하는 다양한 유형의 커스틱스를 고려해야 합니다.
- 11이 나오면 22와 33이 나올 수 있다(이 연극을 쌍둥이라고 한다)
- 예 2: 1이 굴려지면 11, 21, 31이 굴릴 수 있습니다(이를 엔드 게임이라고 함).
- 예 3: 13이 나오면 31이 나올 수 있습니다(이것을 미러 넘버 게임이라고 함).
- 예 4: 27이 굴려지면 9 또는 22가 굴릴 수 있습니다(미리 정의된 플레이임).
- 예 5: 36이 나오면 13과 11이 나올 수 있습니다(이것을 이웃 게임이라고 함).
- 예 6: 13이 나오면 26이 나오거나 6이 12가 나올 수 있습니다(더블 게임).
딜러가 어떤 게임을 뽑느냐에 따라 딜러가 뽑는 숫자에 따라 그가 어떤 게임을 하고 있는지 감지하고 예측해야 합니다.
이것은 몇 가지 예이지만 더 있습니다. 누군가 나에게 도움을 줄 수 있습니까?
참고: 이 텍스트는 Google 번역기로 번역됩니다.
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