Re: ヨーロピアンルーレットで出現する数字が見つかる確率を計算してください。シミュレーションはどうですか? これらすべてのルールを適用した関数 (If(number ==11, do xyz)) を作成し、毎回新しい乱数を使用してそれを何百万回も呼び出すだけです (Random integer(1, 100).)。
Re: ヨーロピアンルーレットで出現する数字が見つかる確率を計算してください。質問を読んだとき、私もそう思いました。 しかし、どうやら(このゲームはボンド映画でしか見たことがありません...)
- 各ゲームは独立しています。前のゲームの結果は次のゲームにまったく影響しません。
- ゲームにおける N 個の結果のそれぞれの可能性は同等です。
- 複数の結果とペイオフ要素を選択するベットが多数あります
ここには面白いものは何もありません...
ディーラーが結果に影響を与える方法があると思わない限り、それが質問の内容のようです。 私は、ある程度の 50% 以上の精度でホイールの半分をターゲットにできるロボット ディーラーを構築することが可能であると確信しています。 もし私が退屈な最低賃金ディーラーだったら、ほぼ間違いなく、なんとかそれができないか試しているでしょう。 次に問題は、「40 ゲーム (ディーラーの場合は 30 分間の実行のうちの最初の 20 分) が経過した後、最後の 10 分間にどのように賭けるべきかを教えてもらえますか?」 になります。複数の結果のベットの一部はホイールのセクターをターゲットにするためです。
私がたった今行ったちょっとした研究は、ちょっとクレイジーなものでした。 参考にしたいサイトに単極磁石の項があったので割愛します。 今から Cookie をクリアします。
ヨーロピアンルーレットで出現する数字が見つかる確率を計算します。いくつかの要因を考慮すると、次のようになります。
- ディーラーは30分ごとに変わります。 (各ディーラーにより異なります)。
- 30分間で50~60球の投球が行われます。
- 高速ルーレットでは、ボールは常に同じ方向に投げられます。
- 数値の間に存在するさまざまな種類のコースティクスを考慮する必要があります。たとえば、
- 11 が出たら、22 と 33 も出る可能性があります (このプレイはツインと呼ばれます)
- 例 2: 1 が出た場合、11、21、31 が出る可能性があります (これをエンドゲームと呼びます)。
- 例 3: 13 が出たら 31 も出る可能性があります (これをミラーナンバーゲームと呼びます)
- 例 4: 27 が出た場合、9 または 22 が出る可能性があります (これらは事前に定義されたプレーです)
- 例 5: 36 が出た場合、13 と 11 が出る可能性があります (これはネイバー ゲームと呼ばれます)。
- 例 6: 13 が出た場合、26 が出たり、6 が 12 になる可能性があります (ダブル ゲーム)
ディーラーが 1 つまたは別のゲームを引くかどうかに応じて、ディーラーが引いた数字に従って彼がどのゲームを行っているかを検出し、予測しようとする必要があります。
これらはいくつかの例ですが、他にもあります。 誰か手を貸してくれませんか?
注:このテキストはGoogle翻訳で翻訳されています
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