Re: Calcolare la probabilità di trovare i numeri che compaiono nella roulette europea.E la simulazione? Crea una funzione che abbia tutte queste regole che stai prendendo in considerazione (If(number ==11, do xyz)) e poi chiamala semplicemente milioni di volte con un nuovo numero casuale ogni volta (Random integer(1, 100).).
Re: Calcolare la probabilità di trovare i numeri che compaiono nella roulette europea.Questo è stato anche il mio pensiero, quando ho letto la domanda. Ma sembra che (ho visto questo gioco solo nei film di Bond...)
- ogni gioco è indipendente; il risultato della partita precedente non cambia in alcun modo la partita successiva.
- ciascuno degli N esiti in un gioco è ugualmente probabile.
- ci sono un sacco di scommesse che selezionano più risultati e fattori di vincita
Qui non c'è niente di interessante...
A meno che tu non creda che ci sia un modo per il croupier di influenzare il risultato, che sembra essere l'argomento della domanda. Sono abbastanza sicuro che sarebbe possibile costruire un rivenditore robotico in grado di prendere di mira metà della ruota con un grado di precisione superiore al 50%. Se fossi un commerciante annoiato con salario minimo, quasi certamente proverei a vedere se posso farlo in qualche modo. Quindi la domanda diventa "posso dire dopo 40 giochi (i primi 20 minuti di una corsa di 30 minuti per un croupier) come piazzare una scommessa per gli ultimi 10 minuti?" perché alcune delle scommesse a risultato multiplo prendono di mira i settori della ruota.
La piccola ricerca che ho appena fatto è stata un po' folle. Il sito a cui volevo fare riferimento aveva una sezione sui magneti monopolari, quindi la lascerò fuori. Adesso pulisco i miei cookie.
Calcola la probabilità di trovare i numeri che compaiono nella roulette europea.Tenendo conto di diversi fattori:
- I Dealer cambiano ogni 30 minuti. (ogni rivenditore è diverso).
- Nei 30 minuti vengono realizzati tra i 50 ei 60 tiri.
- Nella roulette veloce, la pallina viene lanciata sempre nella stessa direzione.
- Devi tenere conto dei diversi tipi di caustiche che esistono tra i numeri, per esempio
- se esce un 11: possono uscire un 22 e un 33 (questa giocata si chiama gemelli)
- Esempio 2: se esce un 1, possono essere lanciati 11, 21, 31 (questo è chiamato fine del gioco),
- Esempio 3: se esce un 13, può uscire un 31 (questo si chiama gioco dei numeri speculari)
- Esempio 4: se esce un 27, può essere lanciato un 9 o un 22 (queste sono giocate predefinite)
- Esempio 5: Se esce un 36, possono essere lanciati un 13 e un 11 (questo si chiama gioco del vicino).
- Esempio 6: Se esce un 13, può essere lanciato un 26 o un 6 può essere un 12 (doppio gioco)
A seconda che il croupier estragga un gioco o un altro, devi rilevare quale gioco sta facendo in base ai numeri che sta disegnando e provare a prevederli.
Questi sono alcuni esempi ma ce ne sono altri. Qualcuno potrebbe darmi una mano?
Nota: questo testo è tradotto con google traduttore
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