Re : Calculer la probabilité de trouver les numéros qui apparaissent à la roulette européenne.Et la simulation ? Créez une fonction qui a toutes ces règles dont vous parlez (If(number ==11, do xyz)) puis appelez-la des millions de fois avec un nouveau nombre aléatoire à chaque fois (Random integer(1, 100).).
Re : Calculer la probabilité de trouver les numéros qui apparaissent à la roulette européenne.C'était ma pensée aussi, quand j'ai lu la question. Mais il semble que (je n'ai vu ce jeu que dans les films Bond...)
- chaque jeu est indépendant ; le résultat du jeu précédent ne change en rien le jeu suivant.
- chacun des N résultats d'un jeu est également probable.
- il y a un tas de paris qui sélectionnent plusieurs résultats et facteurs de gain
Il n'y a rien d'intéressant ici...
À moins que vous ne croyiez qu'il existe un moyen pour le croupier d'influer sur le résultat, ce qui semble être l'objet de la question. Je suis presque sûr qu'il serait possible de construire un revendeur robotique qui pourrait cibler la moitié de la roue avec un degré> 50% de précision. Si j'étais un marchand au salaire minimum qui s'ennuie, j'essaierais presque certainement de voir si je pouvais le faire d'une manière ou d'une autre. Ensuite, la question devient "puis-je dire après 40 jeux (les 20 premières minutes d'une course de 30 minutes pour un croupier) comment placer un pari pour les 10 dernières minutes?" parce que certains des paris à résultats multiples ciblent des secteurs de la roue.
La petite recherche que je viens de faire était un peu folle. Le site auquel je voulais faire référence avait une section sur les aimants monopôles, je vais donc la laisser de côté. Je vais effacer mes cookies maintenant.
Calculez la probabilité de trouver les numéros qui apparaissent à la roulette européenne.Prise en compte de plusieurs facteurs :
- Les concessionnaires changent toutes les 30 minutes. (chaque concessionnaire est différent).
- Dans les 30 minutes entre 50 et 60 lancers sont effectués.
- Dans la roulette rapide, la bille est toujours lancée dans la même direction.
- Il faut tenir compte des différents types de caustiques qui existent entre les nombres, par exemple
- si un 11 sort : un 22 et un 33 peuvent sortir (ce jeu s'appelle des jumeaux)
- Exemple 2 : si un 1 est lancé, 11, 21, 31 peuvent être lancés (c'est ce qu'on appelle la fin du jeu),
- Exemple 3 : si un 13 sort, un 31 peut sortir (c'est ce qu'on appelle un jeu de nombres miroirs)
- Exemple 4 : si un 27 est lancé, un 9 ou un 22 peut être lancé (ce sont des jeux prédéfinis)
- Exemple 5 : Si un 36 est obtenu, un 13 et un 11 peuvent être obtenus (c'est ce qu'on appelle un jeu voisin).
- Exemple 6 : Si un 13 est obtenu, un 26 peut être obtenu ou un 6 peut être un 12 (double jeu)
Selon que le croupier tire un jeu ou un autre, vous devez détecter quel jeu il est en train de faire en fonction des numéros qu'il tire et essayer de les prédire.
Ce sont quelques exemples mais il y en a d'autres. Quelqu'un pourrait-il me donner un coup de main ?
Remarque : Ce texte est traduit avec Google Translator
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