636529_de-DE
Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, die Zahlen zu finden, die beim europäischen Roulette vorkommen.Unter Berücksichtigung mehrerer Faktoren: 1.- Die Händler wechseln alle 30 Minuten. (jeder Händler ist anders). 2.- In den 30 Minuten werden zwischen 50 und 60 Pitches gemacht. 3.- Beim schnellen Roulette wird die Kugel immer in die gleiche Richtung geworfen. 4.- Sie müssen die verschiedenen Arten von Kaustiken berücksichtigen, die zwischen den Zahlen bestehen, zum Beispiel 1: Wenn eine 11 herauskommt: Es können eine 22 und eine 33 herauskommen (dieses Spiel wird als Zwillinge bezeichnet). Beispiel 2: Wenn a 1 wird gewürfelt, 11, 21, 31 können gewürfelt werden (das nennt man Endspiel), Beispiel 3: wenn eine 13 kommt, kann eine 31 kommen (das nennt man Spiegelzahlenspiel) Beispiel 4: wenn eine 27 gewürfelt wird, kann eine 9 oder eine 22 gewürfelt werden (dies sind vordefinierte Spielzüge) Beispiel 5: Wenn eine 36 gewürfelt wird, können eine 13 und eine 11 gewürfelt werden (dies wird als Nachbarspiel bezeichnet). Beispiel 6: Wenn eine 13 gewürfelt wird, kann eine 26 gewürfelt werden oder eine 6 kann eine 12 sein (Doppelspiel). Abhängig davon, ob der Dealer das eine oder andere Spiel zieht, müssen Sie anhand der Zahlen, die er hat, erkennen, welches Spiel er spielt Zeichnen Sie und versuchen Sie, sie vorherzusagen. Dies sind einige Beispiele, aber es gibt noch mehr. Könnte mir jemand helfen? Hinweis: Dieser Text wurde mit Google Übersetzer übersetzt
AnalytikAutomatisierung und SkripterstellungDatenexploration und -visualisierung
Comments
There are no comments yet