輻射方向圖要求一些專門的圖表。 以下是一些近似值。 首先,製作一些表示 0,0,0 附近的斑點表面的資料。 在最初的問題中,這可能代表天線在各個方向上的訊號響應。 較大的半徑值可能表示該方向上的增益較高。 JSL 將極座標資料轉換為矩形資料。 如果你有公式,你可以得到盡可能多的分數;該圖需要很多來隱藏後面的點。 如果您有一些實際測量結果,則需要產生中間點(也許適合模型?)
// make some blobby data
dt=New Table( "Untitled 3",
New Column( "x", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) ),
New Column( "y", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) ),
New Column( "z", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) ),
New Column( "radius", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) )
);
for(lat=-80, lat<=80,lat+=2,
rLat = 2*pi()*lat/360;
for(lon=-180, lon<180,lon+=2,
rLon = 2*pi()*lon/360;
dt<<ADDROWS></ADDROWS>
x.y.z data with redundant radiusx.y.z data with redundant radiusx.y.z data with redundant radiusx.y.z data with redundant radius具有冗餘半徑的 xyz 數據
接下來製作 3D 圖表。 這是使用很多點,並使其尺寸變大以獲得實體表面的效果。 多餘的半徑用於著色。
// display the 3D data
dt<<SCATTERPLOT 3d=""></SCATTERPLOT>
3D looks much better when the mouse is used to rotate the graph!3D looks much better when the mouse is used to rotate the graph!3D looks much better when the mouse is used to rotate the graph!3D looks much better when the mouse is used to rotate the graph!當使用滑鼠旋轉圖形時,3D 看起來好多了!
最後,製作橫斷面。
// make a slice; this is the x-y plane at z -1.2
dt<<GRAPH builder="">= -1.3659 & :z <= -1.1351 ) )
),
SendToReport( Dispatch( {}, "400", LegendBox, {Set Title( "" )} ) )
);</GRAPH>
You can make it more or less fuzzy with the data filter's z selection.You can make it more or less fuzzy with the data filter's z selection.You can make it more or less fuzzy with the data filter's z selection.You can make it more or less fuzzy with the data filter's z selection.您可以透過資料過濾器的 z 選擇使其或多或少模糊。
這也可以在 yz 或 xz 平面上完成。 如果您需要圓形羅盤,您可以新增圖形腳本。