輻射模式要求一些專門的圖表。 這裡有一些近似值。 首先,製作一些數據來表示 0,0,0 附近的斑點表面。 在最初的問題中,這可能代表天線在所有方向上的信號響應。 較大的半徑值可能表示該方向的增益較高。 JSL 將極坐標數據轉換為矩形數據。 如果你有一個公式,你可以得到多少積分;該圖需要很多東西才能隱藏後面的點。 如果您有一些實際測量值,則需要生成中間點(可能是擬合模型?)
// make some blobby data
dt=New Table( "Untitled 3",
New Column( "x", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) ),
New Column( "y", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) ),
New Column( "z", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) ),
New Column( "radius", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) )
);
for(lat=-80, lat<=80,lat+=2,
rLat = 2*pi()*lat/360;
for(lon=-180, lon<180,lon+=2,
rLon = 2*pi()*lon/360;
dt<<ADDROWS></ADDROWS>
x.y.z data with redundant radius具有冗餘半徑的 xyz 數據
接下來製作 3D 圖形。 這是使用很多點,並使它們的尺寸變大以獲得實體表面的效果。 冗餘半徑用於著色。
// display the 3D data
dt<<SCATTERPLOT 3d=""></SCATTERPLOT>
3D looks much better when the mouse is used to rotate the graph!使用鼠標旋轉圖形時,3D 看起來好多了!
最後,做一個橫截面。
// make a slice; this is the x-y plane at z -1.2
dt<<GRAPH builder="">= -1.3659 & :z <= -1.1351 ) )
),
SendToReport( Dispatch( {}, "400", LegendBox, {Set Title( "" )} ) )
);</GRAPH>
You can make it more or less fuzzy with the data filter's z selection.您可以通過數據過濾器的 z 選擇使其或多或少變得模糊。
這也可以在 yz 或 xz 平面上完成。 如果您需要通告羅盤,您可以添加圖形腳本。