He realizado varios proyectos usando audio de diferentes maneras: archivos midi , API de voz , llamando a una DLL de Windows, y lectura/escritura de archivos WAV .
Esta vez volveré a trabajar con archivos WAV. Funciones BlobToMatrix y MatrixToBlob de JMP para operar en blobs (Binary Large OBjects). LoadTextFile y SaveTextFile saben cómo leer y escribir blobs. Un archivo WAV es un objeto binario (no disfrutará mucho abriendo un archivo WAV en un editor de texto). La representación en memoria de un byte binario en una matriz JSL tiene una longitud de ocho bytes, lo que significa que un archivo WAV de 1 GB (1,5 horas, 16 bits, 44,1 KHz estéreo) necesita 8 GB de memoria. Esto no será un problema para el archivo de 60 segundos que necesito.Las mismas ideas se pueden usar con cualquier archivo binario de tamaño moderado, no solo WAV, pero como verá, la decodificación de un archivo binario es complicada.
en un anterior publicar Recopilé datos de registros web; Estoy usando un archivo de IP a ubicación de MAXMIND para convertir las direcciones IP en ubicaciones y nombres de lugares. Al dividir los datos a lo largo del tiempo (el archivo de registro de un mes) puedo hacer un video. Aquí está el generador de gráficos que muestra un cuadro. Haré 1800 (30FPS * 60 segundos).
Color indicates five lat-lon clustersEl color indica cinco grupos de latitud y longitud
Una de las plataformas de agrupamiento de JMP usó latitud y longitud para agrupar los puntos en cinco agrupamientos; la actividad en cada grupo impulsará algún aspecto de la música para acompañar al video. El algoritmo de generación de música utiliza un máquina estatal que fue construido a partir de esta idea . Las transiciones de acordes son impulsadas por uno de los grupos de color, y la sección de percusión por otro, y la guitarra y el bajo. Es posible que no haya usado los cinco colores; Paré cuando tenía algo que sonaba bien. Random no es un buen sonido.
Las voces de los instrumentos (coro, guitarra, percusión) se cargan a partir de muestras de archivos WAV que hice con LMMS . Después de varios comienzos en falso, decidí que la forma más fácil de cargar las muestras en JMP era colocar un conjunto completo de notas para un instrumento en un archivo, espaciadas uniformemente, con algún tiempo muerto entre notas.
Really low guitar notes at the start of the WAV fileNotas de guitarra realmente bajas al comienzo del archivo WAV
El coro es el mismo y la percusión es similar. Guarde estos archivos, luego cárguelos en JMP de esta manera:
// RIFF loader
RiffUtil = New Namespace(
"RiffUtil"
);
Este va a ser un proyecto grande, así que comience con un espacio de nombre para ayudar a aislar los detalles de otras partes del proyecto. RIFF resulta ser el nombre del formato de archivo detrás de un archivo WAV. Habrá varias funciones de utilidad en este espacio de nombres. A continuación, agregue una función para cargar un WAV.
RiffUtil:loadWav = Function( {filename}, {Default Local},
riff = RiffUtil:load( filename );
{fmtOffset, fmtLength} = riff:chunks["fmt "];
riff:offset = fmtOffset;
// http://soundfile.sapp.org/doc/WaveFormat/
//JMP offset is 1-based, these are 0-based
//20 2 AudioFormat PCM = 1 (i.e. Linear quantization)
// Values other than 1 indicate some
// form of compression.
q = RiffUtil:getShort( riff, 1 );
riff:AudioFormat = q[1];
If( riff:AudioFormat != 1, Throw( "not PCM audio" ) );
//22 2 NumChannels Mono = 1, Stereo = 2, etc.
q = RiffUtil:getShort( riff, 1 );
riff:NumChannels = q[1];
If( riff:NumChannels != 2, Throw( "not 2-channel stereo" ) );
//24 4 SampleRate 8000, 44100, etc.
q = RiffUtil:getLong( riff, 1 );
riff:SampleRate = q[1];
If( riff:SampleRate != 44100, Throw( "not 44.1 kHz" ) );
//28 4 ByteRate == SampleRate * NumChannels * BitsPerSample/8
q = RiffUtil:getLong( riff, 1 );
riff:ByteRate = q[1];
If( riff:ByteRate != 44100 * 2 * 2, Throw( "not expected byte rate" ) );
//32 2 BlockAlign == NumChannels * BitsPerSample/8
// The number of bytes for one sample including
// all channels. I wonder what happens when
// this number isn't an integer?
q = RiffUtil:getShort( riff, 1 );
riff:BlockAlign = q[1];
If( riff:BlockAlign != 2 * 2, Throw( "not expected block align" ) );
//34 2 BitsPerSample 8 bits = 8, 16 bits = 16, etc.
q = RiffUtil:getShort( riff, 1 );
riff:BitsPerSample = q[1];
If( riff:BitsPerSample != 16, Throw( "not expected bits per sample" ) );
Show( riff:AudioFormat, riff:NumChannels, riff:SampleRate, riff:ByteRate, riff:BlockAlign, riff:BitsPerSample );
{dataOffset, dataLength} = riff:chunks["data"];
riff:offset = dataOffset;
nShorts = dataLength / 2;
result = Shape( RiffUtil:getShort( riff, nShorts ), nShorts / 2, 2 );
riff << delete;// the namespace
result; // return integers or... /32768;// return normalized +/- 1.0
);
La mayoría de los comentarios se toman del sitio al que se hace referencia y describen cómo se analiza el archivo WAV. Este código maneja un formato WAV y lo lanza si obtiene el formato incorrecto. (El estéreo de 16 bits a 44,1 KHz es todo lo que necesitaba). Por supuesto, esta función llama a otra función de carga antes de hacer cualquier otra cosa.
RiffUtil:load = Function( {filename}, {Default Local},
riff = New Namespace();
riff:data = Blob To Matrix( Load Text File( filename, BLOB ), "uint", 1, "big" );
riff:offset = 1;
If( RiffUtil:getString( riff ) != "RIFF", Throw( filename || " is not a valid wav (RIFF missing)" ) );
q = RiffUtil:getLong( riff, 1 );
riff:length = q[1];
If( RiffUtil:getString( riff ) != "WAVE", Throw( filename || " is not a valid wav (WAVE missing)" ) );
// walk the chunks and record their offsets
riff:chunks = Associative Array();
While( riff:offset < riff:length - 8,
chunkName = RiffUtil:getString( riff );
q = RiffUtil:GetLong( riff, 1 );
chunkLength = q[1];
riff:chunks[chunkName] = Eval List( {riff:offset, chunkLength} );
riff:offset += chunkLength;
);
riff;//return
);
Esta función hace la primera parte del trabajo pesado, carga el blob en la memoria, verifica la etiqueta RIFF, luego la etiqueta WAVE, luego mira dentro de los datos WAVE para dividir los subfragmentos nombrados. La función anterior hace más trabajo pesado con los fragmentos de datos y fmt.
RiffUtil:getString = Function( {riff},
{Default Local}, // return a 4-character id
four = riff:data[riff:offset + 0 :: riff:offset + 3];
riff:offset += 4;
Blob To Char( Matrix To Blob( four, "uint", 1, "big" ) );
);
getString recupera 4 bytes como una cadena JSL; otras funciones obtienen números de 1, 2 o 4 bytes. riff:offset es una variable que rastrea la posición actual en el blob para que se procese el siguiente byte. Observe arriba cómo a "cuatro" se le asigna una matriz de cuatro elementos, luego se convierte en una mancha y luego se convierte en una cadena. Esto se hace sin un bucle y se ejecuta rápido. Aquí están las versiones numéricas.
// these two transforms assist in the two's complement conversion; if the MSB is on
// ("negative") then also subtract maximum value
RiffUtil:transform2 = ((0 :: 127) * (256 ^ 1)) || ((128 :: 255) * (256 ^ 1) - (256 ^ 2));
RiffUtil:getShort = Function( {riff, n},
{Default Local},
chooser = riff:offset + ((0 :: n - 1) * 2);
little = riff:data[chooser];
biggest = riff:data[chooser + 1];
riff:offset += 2 * n;
little + RiffUtil:transform2[biggest + 1];
);
RiffUtil:transform4 = ((0 :: 127) * (256 ^ 3)) || ((128 :: 255) * (256 ^ 3) - (256 ^ 4));
RiffUtil:getLong = Function( {riff, n},
{Default Local},
chooser = riff:offset + ((0 :: n - 1) * 4);
little = riff:data[chooser];
big = riff:data[chooser + 1];
bigger = riff:data[chooser + 2];
biggest = riff:data[chooser + 3];
riff:offset += 4 * n;
little + big * (256) + bigger * (256 ^ 2) + RiffUtil:transform4[biggest + 1];
);
El complemento a dos es tema para otro momento. Necesitaremos un wavWriter más tarde; aquí está. Tiene exactamente las funciones opuestas para cadenas y números.
// wav writer...44.1 kHz 16 bit stereo
RiffUtil:WavWriter = Function( {filename, mat},
{Default Local},
uints = N Rows( mat ) * N Cols( mat );
wav = New Namespace();
wav:mat = J( 44 + 2 * uints, 1, 0 ); // pre-allocate buffer
wav:offset = 1; // 1-based
// http://soundfile.sapp.org/doc/WaveFormat/
//JMP offset is 1-based, these are 0-based
//0 4 ChunkID Contains the letters "RIFF" in ASCII form
// (0x52494646 big-endian form).
RiffUtil:putString( wav, "RIFF" );
//4 4 ChunkSize 36 + SubChunk2Size, or more precisely:
// 4 + (8 + SubChunk1Size) + (8 + SubChunk2Size)
// This is the size of the rest of the chunk
// following this number. This is the size of the
// entire file in bytes minus 8 bytes for the
// two fields not included in this count:
// ChunkID and ChunkSize.
RiffUtil:putLong( wav, J( 1, 1, 36 + 2 * uints ) );
//8 4 Format Contains the letters "WAVE"
// (0x57415645 big-endian form).
RiffUtil:putString( wav, "WAVE" );
//
//The "WAVE" format consists of two subchunks: "fmt " and "data":
//The "fmt " subchunk describes the sound data's format:
//
//12 4 Subchunk1ID Contains the letters "fmt "
// (0x666d7420 big-endian form).
RiffUtil:putString( wav, "fmt " );
//16 4 Subchunk1Size 16 for PCM. This is the size of the
// rest of the Subchunk which follows this number.
RiffUtil:putLong( wav, [16] );
//20 2 AudioFormat PCM = 1 (i.e. Linear quantization)
// Values other than 1 indicate some
// form of compression.
RiffUtil:putShort( wav, [1] );
//22 2 NumChannels Mono = 1, Stereo = 2, etc.
RiffUtil:putShort( wav, [2] );
//24 4 SampleRate 8000, 44100, etc.
RiffUtil:putLong( wav, [44100] );
//28 4 ByteRate == SampleRate * NumChannels * BitsPerSample/8
RiffUtil:putLong( wav, [176400] );
//32 2 BlockAlign == NumChannels * BitsPerSample/8
// The number of bytes for one sample including
// all channels. I wonder what happens when
// this number isn't an integer?
RiffUtil:putShort( wav, [4] );
//34 2 BitsPerSample 8 bits = 8, 16 bits = 16, etc.
RiffUtil:putShort( wav, [16] );
// 2 ExtraParamSize if PCM, then doesn't exist
// X ExtraParams space for extra parameters
//
//The "data" subchunk contains the size of the data and the actual sound:
//
//36 4 Subchunk2ID Contains the letters "data"
// (0x64617461 big-endian form).
RiffUtil:putString( wav, "data" );
//40 4 Subchunk2Size == NumSamples * NumChannels * BitsPerSample/8
// This is the number of bytes in the data.
// You can also think of this as the size
// of the read of the subchunk following this
// number.
RiffUtil:putLong( wav, J( 1, 1, 2 * uints ) );
//44 * Data The actual sound data.
RiffUtil:putShort( wav, mat );
Open( Save Text File( filename, Matrix To Blob( wav:mat, "uint", 1, "big" ) ) );
wav << delete;
);
RiffUtil:putString = Function( {wav, txt},
{Default Local},
mat = Blob To Matrix( Char To Blob( txt ), "uint", 1, "big" );
len = N Rows( mat );
wav:mat[wav:offset + 0 :: wav:offset + len - 1] = mat;
wav:offset += len;
0;//return
);
// should longs in wav files ever go negative? what about > 2GB data blocks?
RiffUtil:putLong = Function( {wav, mat},
{Default Local},
//show(mat);
len = N Rows( mat ) * N Cols( mat );
biggest = Floor( mat / 256 ^ 3 );
mat -= biggest * 256 ^ 3;
bigger = Floor( mat / 256 ^ 2 );
mat -= bigger * 256 ^ 2;
big = Floor( mat / 256 );
mat -= big * 256;
little = mat;
wav:mat[wav:offset + 0 :: wav:offset + 4 * len - 1] = Shape( little || big || bigger || biggest, 1, 4 * len );
wav:offset += 4 * len;
);
RiffUtil:putShort = Function( {wav, mat},
{Default Local}, // mat has two stereo columns of -32k...+32k ints
mat[Loc( mat < 0 )] += 256 ^ 2; // two's complement: -1==65535 ... -32768 == 32768
len = N Rows( mat ) * N Cols( mat ); // len unsigned (or two's complement) 16-bit values (L+R)
mat = Shape( mat, len, 1 ); // now mat is a list of 16 bit samples, one per row
big = Floor( mat / 256 );
mat -= big * 256; // high bytes
little = mat; // low bytes
//show(nrows(mat),ncols(mat),wav:offset,len,nrows(wav:mat),ncols(wav:mat),nrows(little),ncols(little));
wav:mat[wav:offset + 0 :: wav:offset + 2 * len - 1] = Shape( little || big, 1, 2 * len );
wav:offset += 2 * len;
);
Es posible que haya notado las instrucciones riff<<
Ahora es el momento de cargar las notas. Crearé otro espacio de nombre para el cargador de notas JSL para mantenerlo aislado.
noteLoader = New Namespace(
"noteLoader"
);
noteLoader:load1 = Function( {path, samples, firstnote},
{Default Local},
Show( path );
result = New Namespace();
result:notes = Associative Array();
temp = RiffUtil:loadWav( path );
For( pos = 1, pos < N Rows( temp ) - samples, pos += samples,
//show(firstnote,pos,pos+samples-1,nrows(temp),ncols(temp));
result:notes[firstnote] = temp[pos :: pos + samples - 1, 0];
firstnote += 1;
);
result; // return
);
"load1" hace lo que decidí para este proyecto; La "carga" se quedó en el camino a medida que avanzaba el proyecto. load1 usa el cargador wav para obtener una matriz de los datos de audio, luego usa el parámetro de muestras para recorrer los datos y crear una matriz asociativa de matrices más cortas de datos de audio para notas individuales. Firstnote es el número asignado (por mí) a la secuencia ascendente de notas.
También hay un espacio para el nombre del compositor; el compositor JSL sabe cómo agregar notas a una composición.
composer = New Namespace(
"composer"
);
composer:create = Function( {seconds},
{Default Local},
composer:mat = J( seconds * 44100, 2, 0 );
composer:choirPad4 = noteLoader:load1( path || "choir1/choirPad4.wav", 44100 * 8, 36);
composer:guitarVarA = noteLoader:load1( path || "Guitar1/varA.wav", 44100 * 2, 12 );
composer:guitarVarB = noteLoader:load1( path || "Guitar1/varB.wav", 44100 * 2, 12 );
composer:guitarVarC = noteLoader:load1( path || "Guitar1/varC.wav", 44100 * 2, 12 );
composer:guitarVarD = noteLoader:load1( path || "Guitar1/varD.wav", 44100 * 2, 12 );
composer:percus = noteLoader:load1( path || "Drum1/percus.wav", 44100 * 2, 1 );
);
composer:compose = Function( {instrument, note, position, volume}, {Default Local},
position = Round( 1 + position * 44100 );
duration = N Rows( instrument:notes[note] );
composer:mat[position :: (position + duration - 1), 0] += (instrument:notes[note]) * volume;
);
composer:new = Function( {}, {Default Local},
composer:mat[0, 0] = 0
);
composer:limit = Function( {}, {},
N Rows( composer:mat )
);
composer:save = Function( {filename}, {Default Local},
x = Max( Abs( composer:mat ) );
composer:mat = (20000 / x) * composer:mat; // normalize to +/- 20,000 out of +/- 32767
RiffUtil:wavWriter( filename, composer:mat );
);
El compositor también sabe cómo empezar de nuevo (nuevo) y terminar (guardar).
Aquí está el audio en un video de youtube. Los archivos adjuntos lo reproducirán, aproximadamente (debido a las elecciones aleatorias), si obtiene una copia de LMMS para hacer los archivos WAV. Cargue los proyectos LMMS y exporte.