Todo bien, bien tarde, y hoy Soy yendo a ser hablando
acerca de el profético análisis de en línea ajedrez resultados y éxito.
Mi nombre es Allison Ascensor y I tenía el oportunidad
a trabajar en este proyecto con otro otro alumno
en mi negocio analítica programa, Calbé Abbas Agaria,
sin embargo, él es no con a nosotros aquí hoy.
A comenzar, nosotros analizado bajo y moderadamente- clasificado en línea ajedrez jugadores
Desde el COVID-19 pandemia, allá era un aumentar en Internet uso
como Bueno como con el avance de tecnología,
gente tener conmutado encima a jugando en línea ajedrez
como él es más fácilmente disponible a usuarios
Nosotros buscado a mirar en el eficacia de diferente juego estrategias,
específico se mueve, y individual tecnicas, y su impacto en potencial gana
o potencial pérdidas en el juego de ajedrez.
Jugador datos era tirado de ajedrez.com, cual es dónde nosotros eran capaz a vista
perfil de el jugador, noble jugadores, su Estadísticas,
y el en línea jugador estado.
Nosotros utilizado JMP y Pitón a ser capaz a completo el estudiar.
Nosotros anotado el Notación de juego portátil, también conocido como el PGN.
Este era usado a determinar el aberturas, errores garrafales, y errores
eso eran ocurriendo durante el competencia.
Nosotros aprendió eso mirando en individual se mueve en su propio era no como profético
como mirando en mover combinaciones como a entero.
Él era encontró eso el predicción de ajedrez era mucho más preciso
cuando nosotros miró en diferente mover combinaciones
Nosotros eran capaz a identificar se mueve de moderadamente- clasificado jugadores
a emplear principal arriba a juego- perdiendo se mueve semejante como errores garrafales
o diferente apertura se mueve eso condujo a más éxito.
El análisis objetivos a ayuda pecho entrenadores y entrenadores en hallazgo débil puntos
y principiante a moderadamente- clasificado jugadores a ayuda a ellos aumentar su jugador clasificación.
Ellos voluntad también ser capaz a formular mejor estrategias
y capacitación ejercicios a ayuda estos jugadores mejorar su habilidades.
Como I dicho, el creciente popularidad de virtual ajedrez
en realidad motivado a nosotros a completo este estudiar.
Nosotros buscado a investigar y entender el diferente juego estrategias
empleado por principiante y moderadamente- clasificado jugadores
Nosotros buscado a determinar el óptimo victorioso estrategia
para estos jugadores a ayuda a ellos
aumentar su clasificación en el en línea plataforma.
Nosotros buscado a aprender cómo a ayuda estos jugadores
ser capaz a determinar a específico estrategia a utilizar Moviente adelante.
A comenzar con nuestro métodos, nosotros comenzó por muestreo el datos
nosotros recibió de ajedrez.com.
Después limpieza y minería el datos, nosotros eran capaz a recolectar
a aleatorio muestra de jugadores de el Unido estados,
el Unido Reino, Canadá, Australia, India, y Bangladés.
Mirando a través de nuestro propio investigación, nosotros encontró eso este es dónde ajedrez
era mayoría popular en el pasado pocos años.
Así que nosotros en realidad buscado a mirar en eso datos en específico.
Específicamente, nosotros miró en el datos de Octubre 4to, 2020 a Marzo 4to, 2021.
Nosotros hizo este en orden a evitar potencial trascendencia
de mirando en datos eso ocurrió durante el COVID-19 pandemia
cuando Internet uso era en es más alto
Nosotros también eran capaz a hacer alguno característica generación.
Nosotros generado dos características cual permitido para el usuarios
a determinar mover combinaciones eso condujo arriba a errores garrafales o errores.
Aquí, nosotros creado el Error PGN y el Error PGN.
El Error PGN era justo el registro de se mueve eso eran hecho
por a jugador principal arriba a a torpeza y ajedrez.
El Error PGN era justo a recopilación de se mueve eso a jugador hecho
principal arriba a a error.
Este es qué permitido a nosotros a completo nuestro análisis.
Próximo, nosotros utilizado a Pitón código a unir, unirse,
y comparar todo de el datos eso nosotros recogido.
Este datos era compilado de cinco juegos por jugador
de acerca de a 1,000 a 1,400- jugador clasificación.
Nosotros seleccionado 1000 juegos al azar de este selección de datos.
Mientras nosotros eran mirando en este datos, nosotros buscado a hacer...
Nosotros Medido él y usando a pescado de seco profundidad de 20
A describir estos medidas a pequeño poco más,
él era Medido en qué nosotros llamar a céntimo en ajedrez.
A más 100 céntimo significa eso allá es un ventaja
de uno empeñar de el blanco jugador encima el negro jugador.
Durante a torpeza, este medio eso a mover hecho
por uno jugador tiene costo a ellos a negativo 500 céntimo desventaja.
A error es equivalente a a negativo 300 céntimo desventaja.
A torpeza es normalmente qué ocurre en a juego perdiendo error.
Abajo a el abajo tú poder ver alguno análisis eso nosotros realizado a través de JMP.
En este grafico bien aquí, él es el arriba diez
mayoría usado aberturas en errores garrafales
Como tú poder ver, el número uno usado apertura eso dirige a errores garrafales
es el peón de la reina Apertura Londres sistema.
En segundo lugar, nosotros mirar en el escandinavo Defensa eso es a menudo usado
y este poder ser condujo a errores garrafales como Bueno.
I voluntad mencionar estos de nuevo más tarde en el resultados
y el conclusiones de nuestro presentación.
En el abajo tú poder justo ver dos gráficos
Estos gráficos justo espectáculo el número de gana eso son ocurriendo por nivel de jugador.
Nosotros poder mirar en el más bajo- clasificado jugadores
arriba a el más alto- clasificado jugadores
Estos espectáculo justo el promedio número de pérdidas en comparación.
Encima a el bien tú poder ver el torpeza bandera
cual este es justo el blanco jugador versus el negro jugador.
En el abajo es el lista de frecuencias eso ocurrir
durante estos se mueve eso son hecho a el izquierda.
Para ejemplo, tú poder ver cuando nosotros mirar en el Londres Sistema Apertura,
él es acerca de medio y medio para blanco jugadores
y negro jugadores en el gana y pérdida relación.
Sin embargo, cuando nosotros mirar en el escandinavo Defensa, nosotros poder ver eso el blanco jugadores
a menudo hacer errores garrafales más a menudo comparado a el negro jugadores
Cuando nosotros mirar en nuestro resultados usando el Error PGN y el Error PGN
características eso nosotros desarrollado, nosotros eran capaz a identificar a serie de se mueve
eso mayoría moderadamente jugadores emplear principal arriba a a perdiendo mover.
Nosotros identificado tres errores garrafales y cuatro error PGN,
cual jugadores lucha con el mayoría entre todo combinaciones
Para uno, negro jugadores debería abstenerse de el Gambito de Blackmar
y el Defensa escandinava.
El Gambito de Blackmar solo resultados en acerca de 29,3% de gana
para negro ajedrez jugadores
En segundo lugar, el Defensa escandinava solo equivalentes en acerca de 27,7%
para jugadores eso son usando el peón negro .
peón blanco jugadores generalmente tener un ventaja aquí.
Ellos hacer lucha con centro aperturas aunque.
Cuando nosotros mirar en qué se mueve y aperturas el w pegar peón jugadores utilizar
cuando ellos mover estrictamente adelante en el centro,
ellos tender a perder juegos más a menudo.
Por último, débil aperturas y torpe jugadores
Allá eran a pocos aperturas eso nosotros eran capaz a identificar
eso consecuentemente condujo a errores garrafales en ambos jugadores
Estos eran empeñar sacrificios sin compensación,
reina seguridad, y el desarrollo de piezas.
Mientras nosotros mirar en todo de este datos juntos y todo de nuestro resultados,
nosotros eran capaz a venir arriba con a conclusión.
Moderadamente- clasificado jugadores son mayoría preciso y exitoso
cuando ellos emplear estándar aperturas
Ellos debería ser entrenado en el fundamentos de ajedrez antes aprendiendo
cómo a mover en a complicado aperturas
Alguno de el aperturas eso nosotros sugerir eso principiante jugadores comenzar apagado con
son el Londres Sistema, y el Piano Giuoco juego.
En este tiempo, I haría justo como a agradecer tú tipo
y I voluntad ser aceptando cualquier preguntas eso tú tener encima el informe.