バブルプロットの時間キャリブレーション時間をX軸としてアニメーションバブルプロットを描画しています。データは1秒ごとに記録されています。データに合わせて1秒ごとに1点ずつプロットを描画するように、速度スライダーを調整する方法はありますか?

データのブレンドとクリーンアップデータの探索と可視化Re:バブルプロット時間のキャリブレーションとにかく、アニメーションを指定されたレベルの精度に制御することに気づいていません。
Re:バブルプロット時間のキャリブレーションアニメーションを指定されたレベルの精度に制御する方法を私は知りません。
Re:バブルプロット時間のキャリブレーションやあ@ConradG 、
バブルプロットには速度ステートメントがあります。 私が知らないのは、それがどの単位を使用しているかです。高いほど速いので、サイクルの派生物ではありません。
1またはその単位の前後の値を使用してみてください。私にはそれは1秒に1回に十分近いように見えます
おそらく、開発者の1人が速度単位に関する詳細情報を提供できます。

それが役立つかどうか私たちに知らせてください。
ロン
Re:バブルプロット時間のキャリブレーションやあ@ron_horne 、
ありがとう!「1」の速度が定義されたスケールに依存するように、スライダースケールを再スケールできることに気付きました。私は同意します、スライドがどの単位にあるかを知ることは素晴らしいことです(または多分それはフルスケールのパーセンテージ、またはそのようなものですか?)。スライダーの目盛りを正しく定義すると、選択した値が実際の速度(1 = 1秒など)を示すと思います。
ありがとう、
グレッグ
Re:バブルプロット時間のキャリブレーションおそらく少し明確にする必要があります。グラフに表示される新しいデータポイント/行ごとに1秒に等しい速度設定を知りたいです。
Re:バブルプロット時間のキャリブレーション私にはこれは明らかでした。
おそらく、開発者の1人が、SPEEDの単位と、それらを1秒あたりの行数に変換する方法について教えてくれるでしょう。 @Jeff_Perkinson
Re: バブル プロット時間のキャリブレーションやあ@コンラッドG 、
バブル プロット アニメーションは現在、時間レベル [0, n-1] で機能し、時間値では直接機能しません。等間隔のデータがあるので、目的に近づけることができるはずです。そのため、JMP が何をしているのかを説明します。
アニメーションの速度は、次の 2 つの要素を変更することによって制御されます。
- 各フレーム間の遅延 (1 ~ 60 フレーム/秒)
- 各フレーム間の時間レベルの増分
デフォルトの速度 (10) の場合:
- フレームは 1/15 秒ごとに表示されます
- 表示される各フレーム間で時間が 0.1 レベルずつ進みます
時間間隔が一定の場合、時間は約 1.5 レベル/秒で進むはずです。速度を変更すると、線形効果が得られます (最小/最大まで)。 n使用できるレベル/秒速度 = n*20/3 。
添付ファイル PopAgeAnimationSpeed.jsl の PopAgeGroup サンプルデータで試してみました。意図した結果に非常に近いように見えますが、プロセスの一部として double->int 変換があり、結果にわずかに影響を与える可能性があります。これがあなたのデータの望ましい効果とどの程度一致しているかについて知りたいです.
Re: バブル プロット時間のキャリブレーションやあ@danschikore 、
ありがとう、これは役に立ちました。私はかなり近づきます。これまでのところ、6.666 の速度で実際の時間より少し遅くなり、6.667 で少し速くなります。どういうわけか実際の小数点制限があると確信しています。小数点以下 6 を付けても、基本的に同じ実際の速度が得られます (つまり、6.6、6.66、および 6.666 の速度は同じ (わずかに遅い) 結果になり、6.67、6.667、および 6.7 は同じ結果になります (わずかに速い)。 ) 結果。