Calibrage du temps du graphique à bullesJe dessine un graphique à bulles animé avec le temps comme axe des abscisses et l'heure. Mes données sont enregistrées toutes les secondes. Existe-t-il un moyen de calibrer le curseur de vitesse pour que le graphique soit tracé à un point toutes les secondes afin de correspondre aux données ?

Fusion et nettoyage des donnéesExploration et visualisation des donnéesRe : Étalonnage du temps du graphique à bullesJe ne suis pas au courant de toute façon pour contrôler l'animation au niveau de précision indiqué.
Re : Étalonnage du temps du graphique à bullesJe ne connais aucun moyen de contrôler l'animation au niveau de précision indiqué.
Re : Étalonnage du temps du graphique à bullesSalut @ConradG ,
Il y a une déclaration de vitesse dans le graphique à bulles. Ce que je ne sais pas, c'est quelles unités il utilise. plus haut est plus rapide donc ce n'est pas un dérivé du cycle.
essayez d'utiliser la valeur de 1 ou autour de cette unité. pour moi, il semble assez proche d'une fois par seconde
Peut-être que l'un des développeurs peut fournir plus d'informations sur les unités de vitesse.

faites-nous savoir si cela aide.
Ron
Re : Étalonnage du temps du graphique à bullesSalut @ron_horne ,
Merci!Je remarque que vous pouvez redimensionner l'échelle du curseur, de sorte qu'une vitesse de "1" dépendra de l'échelle définie.Je suis d'accord, ce serait bien de savoir dans quelles unités se trouve la diapositive (ou peut-être s'agit-il d'un pourcentage de la pleine échelle, ou quelque chose comme ça ?).Je m'attendrais à ce que si je définissais correctement l'échelle du curseur, la valeur sélectionnée indiquerait la vitesse réelle (1 = 1 sec, etc.).
Merci,
Greg
Re : Étalonnage du temps du graphique à bullesJ'ai peut-être besoin de clarifier un peu : j'aimerais savoir quel réglage de vitesse équivaut à 1 seconde par nouveau point de données/ligne apparaissant sur le graphique.
Re : Étalonnage du temps du graphique à bullesPour moi, c'était clair.
Peut-être qu'un des développeurs pourra nous éclairer sur les unités de SPEED et comment les convertir en lignes par seconde @Jeff_Perkinson
Re : Étalonnage du temps du graphique à bullesSalut @ConradG ,
L'animation Bubble Plot fonctionne actuellement sur les niveaux de temps [0, n-1], et non directement sur les valeurs de temps.Puisque vous avez des données régulièrement espacées, il devrait être possible de se rapprocher de ce que vous voulez, je vais donc décrire ce que fait JMP.
La vitesse d'animation est contrôlée en modifiant deux facteurs :
- Un délai entre chaque image (de 1 à 60 images/sec)
- L'incrément de niveau de temps entre chaque image
À la vitesse par défaut (10) :
- Une image est affichée toutes les 1/15s
- Le temps avance de 0,1 niveau entre chaque image affichée
Avec un temps constamment espacé, vous devriez voir le temps avancer à environ 1,5 niveaux/sec.Le changement de vitesse aura un effet linéaire (jusqu'au min/max), donc si vous voulez avancer à n niveaux / sec que vous pouvez utiliser vitesse = n*20/3 .
J'ai essayé cela avec les exemples de données PopAgeGroup dans le fichier joint PopAgeAnimationSpeed.jsl.Il semble être très proche du résultat escompté, mais il existe des conversions double-> int dans le cadre du processus qui pourraient légèrement affecter les résultats.Je serais intéressé de savoir dans quelle mesure cela correspond à l'effet souhaité pour vos données.
Re : Étalonnage du temps du graphique à bullesSalut @danschikore ,
Merci, cela m'a été utile.Je m'en approche assez.Jusqu'à présent, je suis un peu plus lent que le temps réel avec une vitesse de 6,666 et un peu plus rapide avec 6,667. Je suis sûr qu'il y a une limite de décimale réelle d'une manière ou d'une autre.Si je mets plus ou moins 6 après la virgule, j'obtiens essentiellement la même vitesse réelle (c'est-à-dire que les vitesses de 6,6, 6,66 et 6,666 donnent le même résultat (légèrement lent) et 6,67, 6,667 et 6,7 donnent le même résultat (légèrement rapide ) résultat.