Tutto Giusto, Bene pomeriggio, E Oggi Io sono andando A Essere parlando
Di IL predittivo analisi Di in linea scacchi risultati E successo.
Mio nome È Allison Clift E IO avevo IL opportunità
A lavoro SU Questo progetto con un altro un altro alunno
In Mio Attività commerciale analitica programma, Calbe Abbas Agaria,
Tuttavia, Lui È non con noi Qui Oggi.
A inizio, Noi analizzato Basso E moderatamente- valutato in linea scacchi Giocatori.
Da IL COVID 19 pandemia, Là era UN aumento In Internet utilizzo
COME BENE COME con IL avanzamento Di tecnologia,
persone Avere commutato Sopra A giocando in linea scacchi
COME Esso È Di più prontamente disponibile A utenti.
Noi ricercato A Aspetto A IL efficacia Di diverso gioco strategie,
specifica si muove, E individuale tecniche, E loro impatto SU potenziale vince
O potenziale perdite In IL gioco Di scacchi.
Giocatore dati era tirato da chess.com, Quale È Dove Noi erano capace A visualizzazione
profilo Di IL giocatore, intitolato Giocatori, loro statistiche,
E IL in linea giocatore stato.
Noi utilizzato JMP E Pitone A Essere capace A completare IL studio.
Noi notato IL Notazione di gioco portatile, Anche conosciuto COME IL PGN.
Questo era usato A determinare IL aperture, errori, E errori
Quello erano che si verificano durante IL concorrenza.
Noi imparato Quello guardare A individuale si muove SU loro Proprio era non COME predittivo
COME guardare A mossa combinazioni COME UN Totale.
Esso era trovato Quello IL predizione Di scacchi era tanto Di più accurato
Quando Noi guardato A diverso mossa combinazioni.
Noi erano capace A identificare si muove da moderatamente- valutato Giocatori
A impiegare primo su A gioco- perdere si muove come COME errori
O diverso apertura si muove Quello guidato A Di più successo.
IL analisi obiettivi A aiuto Petto formatori E allenatori In trovare Debole punti
E principiante A moderatamente- valutato Giocatori A aiuto loro aumento loro giocatore valutazione.
Essi Volere Anche Essere capace A formulare Meglio strategie
E formazione esercizi A aiuto questi Giocatori migliorare loro competenze.
Come IO disse, IL crescente popolarità Di virtuale scacchi
Veramente incoraggiato noi A completare Questo studio.
Noi ricercato A indagare E capire IL diverso gioco strategie
impiegato di principiante E moderatamente- valutato Giocatori.
Noi ricercato A determinare IL ottimale vincente strategia
per questi Giocatori A aiuto loro
aumento loro valutazione SU IL in linea piattaforma.
Noi ricercato A Imparare Come A aiuto questi Giocatori
Essere capace A determinare UN specifica strategia A utilizzare in movimento inoltrare.
A inizio con Nostro metodi, Noi iniziato di campionamento IL dati
Noi ricevuto da chess.com.
Dopo pulizia E estrazione IL dati, Noi erano capace A raccogliere
UN casuale campione Di Giocatori da IL Unito Stati,
IL Unito Regno, Canada, Australia, India, E Bangladesh.
Guardare Attraverso Nostro Proprio ricerca, Noi trovato Quello Questo È Dove scacchi
era maggior parte popolare In IL passato pochi anni.
Quindi noi Veramente ricercato A Aspetto A Quello dati In specifica.
Nello specifico, Noi guardato A IL dati da ottobre 4°, 2020 A Marzo 4°, 2021.
Noi fatto Questo In ordine A Evitare potenziale implicazioni
da guardare A dati Quello si è verificato durante IL COVID 19 pandemia
Quando Internet utilizzo era A suo più alto.
Noi Anche erano capace A Fare Alcuni caratteristica generazione.
Noi generato due caratteristiche Quale consentito per IL utenti
A determinare mossa combinazioni Quello guidato su A errori O errori.
Qui, Noi creato IL Errore PGN E IL Errore PGN.
IL Errore PGN era Appena IL documentazione Di si muove Quello erano fatto
di UN giocatore primo su A UN errore E scacchi.
IL Errore PGN era Appena UN collezione Di si muove Quello UN giocatore fatto
primo su A UN errore.
Questo È Che cosa consentito noi A completare Nostro analisi.
Prossimo, Noi utilizzato UN Pitone codice A unire, giuntura,
E confrontare Tutto Di IL dati Quello Noi raccolto.
Questo dati era compilato Di cinque Giochi per giocatore
da Di UN 1.000 A 1.400- giocatore valutazione.
Noi selezionato 1000 Giochi a caso da Questo selezione Di dati.
Mentre Noi erano guardare A Questo dati, Noi ricercato A Fare...
Noi misurato Esso E utilizzando UN stoccafisso profondità Di 20.
A descrivere questi le misure UN poco morso Di più,
Esso era misurato In Che cosa Noi chiamata UN centopawn In scacchi.
UN più 100 centopawn significa Quello Là È UN vantaggio
Di uno impegnare Di IL bianco giocatore Sopra IL nero giocatore.
Durante UN errore, Questo significa Quello UN mossa fatto
di uno giocatore ha costo loro UN negativo 500 centopawn svantaggio.
UN errore È equivalente A UN negativo 300 centopawn svantaggio.
UN errore È normalmente Che cosa si verifica In UN gioco perdere errore.
Giù A IL metter il fondo a Voi Potere Vedere Alcuni analisi Quello Noi condotto attraverso JMP.
In Questo grafico Giusto Qui, Esso È IL superiore dieci
maggior parte usato aperture In errori.
COME Voi Potere Vedere, IL numero uno usato apertura Quello conduce A errori
È IL Pedone della regina Apertura Londra sistema.
In secondo luogo, Noi Aspetto A IL scandinavo Difesa Quello È spesso usato
E Questo Potere Essere guidato A errori COME BENE.
IO Volere citare questi Ancora Dopo In IL risultati
E IL conclusioni Di Nostro presentazione.
A IL metter il fondo a Voi Potere Appena Vedere due grafici.
Questi grafici Appena spettacolo IL numero Di vince Quello Sono che si verificano per livello Di giocatore.
Noi Potere Aspetto A IL più basso- valutato Giocatori
su A IL più alto- valutato Giocatori.
Questi spettacolo Appena IL media numero Di perdite In confronto.
Sopra A IL Giusto Voi Potere Vedere IL errore bandiera
Quale Questo È Appena IL bianco giocatore contro IL nero giocatore.
A IL metter il fondo a È IL elenco Di frequenze Quello verificarsi
durante questi si muove Quello Sono fatto A IL Sinistra.
Per esempio, Voi Potere Vedere Quando Noi Aspetto A IL Londra Sistema Apertura,
Esso È Di metà E metà per bianco Giocatori
E nero Giocatori In IL vince E perdita rapporto.
Tuttavia, Quando Noi Aspetto A IL scandinavo Difesa, Noi Potere Vedere Quello IL bianco Giocatori
Spesso Fare errori Di più Spesso rispetto A IL nero Giocatori.
Quando Noi Aspetto A Nostro risultati utilizzando IL Errore PGN E IL Errore PGN
caratteristiche Quello Noi sviluppato, Noi erano capace A identificare UN serie Di si muove
Quello maggior parte moderatamente Giocatori impiegare primo su A UN perdere mossa.
Noi identificato tre errori E quattro Errore PGN,
Quale Giocatori lotta con IL maggior parte tra Tutto combinazioni.
Per uno, nero Giocatori Dovrebbe ritornello da IL Blackmar Gambetto
E IL Difesa scandinava.
IL Blackmar Gambetto soltanto risultati In Di 29,3% Di vince
per nero scacchi Giocatori.
In secondo luogo, IL Difesa scandinava soltanto equivalenti In Di 27,7%
per Giocatori Quello Sono utilizzando IL pedone nero .
Pedone bianco Giocatori generalmente Avere UN vantaggio Qui.
Essi Fare lotta con centro aperture Anche se.
Quando Noi Aspetto A Che cosa si muove E aperture IL w colpisci il pedone Giocatori utilizzare
Quando Essi mossa rigorosamente inoltrare In IL centro,
Essi tendere A perdere Giochi Di più Spesso.
Da ultimo, Debole aperture E errore Giocatori.
Là erano UN pochi aperture Quello Noi erano capace A identificare
Quello costantemente guidato A errori In Entrambi Giocatori.
Questi erano impegnare sacrifici senza compenso,
regina sicurezza, E IL sviluppo Di pezzi.
Mentre Noi Aspetto A Tutto Di Questo dati insieme E Tutto Di Nostro risultati,
Noi erano capace A Venire su con UN conclusione.
Moderatamente- valutato Giocatori Sono maggior parte accurato E riuscito
Quando Essi impiegare standard aperture.
Essi Dovrebbe Essere allenato SU IL fondamentali Di scacchi Prima apprendimento
Come A mossa SU A complicato aperture.
Alcuni Di IL aperture Quello Noi suggerire Quello principiante Giocatori inizio spento con
Sono IL Londra Sistema, E IL Giuoco Piano gioco.
A Questo tempo, IO volevo Appena Piace A Grazie Voi Ragazzi
E IO Volere Essere accettare Qualunque domande Quello Voi Avere Sopra IL rapporto.