Barra di avanzamento ha mostrato come creare una barra di avanzamento. @abmayfield domanda in "non risponde" vs "pensa ancora" mi ha spinto a rivisitare questo. Ecco un'altra ripresa, incluso un pulsante Annulla.
non cancellato
Pulsante Annulla premuto.
progressBarWidth = 500;
progressUpdatesSeconds = 1 / 4; // 1/2 sec updates -> 1300ips, 1/30 -> 1000ips (1/4 compromise speed vs appearance)
cancel = 0; // clear the cancel flag
New Window( "Progressbar demo", //
V List Box( //
cats = Text Box( "" ), // output from the work function
t = Text Box( "", <<SETWRAP> ^workCalls/runSeconds^ ips" ) );
t << updatewindow; // this works without the wait
);
totalCats = 0;
dowork = Function( {},
x = "";
For( i = 1, i <= 1000, i += 1, x = x || "." );
totalCats += 1000;
cats << settext( Eval Insert( "total concatenations=^totalCats^" ) );
);
While( runSeconds < limitSeconds & !cancel, // change this to represent the work you are doing
// do some work, simulated by concatenating strings...
dowork();
// update the progressbar
workCalls += 1;
nowMicroSeconds = HP Time();
// how often does it need to update on the screen?
If( (nowMicroSeconds - recentUpdateMicroSeconds) / 1e6 > progressUpdatesSeconds,
// in this example I'm using a fixed time duration of "limitSeconds" to represent the
// amount of work to be done. And "runSeconds" to represent the amount of work done so far.
// Usually you'll have something other than time: number of rows in a table perhaps, or
// number of categories to make reports for. As long as you know how many total and how
// many completed, you can compute this fraction...
updateProgress( runSeconds / limitSeconds ); // change this to represent the fraction of work finished
recentUpdateMicroSeconds = nowMicroSeconds;
Wait( 0 ); // this wait is needed to let the cancel button work
);
runSeconds = (nowMicroSeconds - startMicroSeconds) / 1e6;
);
If( cancel, // test the cancel flag
Beep(); // audio flag
left << color( "dark red" ); // visual flag something is awry
right << color( "red" );
, //
updateProgress( 1.0 ); // people like to see the bar go to 100%
);
cancelButton << setbuttonname( "Close" ); // visual flag the button function is changed
cancelButton << setscript( (cancelButton << closewindow) ); // and what to do if the button is pressed
</SETWRAP>
Testando tra JMP 15 e 16, ho notato che 16 è un quantità più veloce su questo carico di lavoro di concatenazione di stringhe! Bel lavoro!
Modifica: se JMP esegue una piattaforma che non dispone di una propria barra di avanzamento annullabile e viene eseguita per molto tempo, ciò non sarà di aiuto. Il supporto tecnico sarebbe un buon posto per richiedere il supporto della piattaforma per una barra di avanzamento. Senza di esso, non c'è modo (a parte la chiusura forzata di JMP) per fermarlo fino al termine.
Grazie @Craige_Hales ! Mi è capitato di aver bisogno di una barra di avanzamento (o qualcosa di simile) per uno dei miei script, quindi l'ho preso e l'ho modificato un po' per adattarlo alle mie esigenze. L'ho trasformato in una classe (sono molto principiante con le classi di JMP e le classi in generale) per la pratica e perché sentivo che poteva stare in uno. Ho anche aggiunto della documentazione che può essere analizzata con Natural Docs.
Codice:
Visualizza di più...Names Default To Here(1);
//Modified from https://community.jmp.com/t5/Uncharted/Progress-Bar-with-Cancel-Button/ba-p/433560
Define Class(
/************************************************************************************************
Class: ProgressBar
---Prototype---
ProgressBar(int max_iteration = 1, int ith_iter_to_print = 5)
---------------
Creates brogress bar with cancel button. Pressing cancel will return 1 from
update(current_iteration) method this can be used to break out of loop.
Prototype:
> pb = New Object(ProgressBar(<max_iteration = 1>, <ith_iter_to_print = 5>)
> pb << update(current_iteration)
> pb << close()
Parameters:
max_iteration - Maximum iterations for the progress
ith_iter_to_print - ith values to print. Modulo(current_iteration, ith_iter_to_print)
Examples:
----------JSL-----------
pb = New Object(ProgressBar(10, 1));
For(i = 1, i <= 10, i++,
cancel_pressed = pb << update(i);
If(cancel_pressed == 1,
break();
);
wait(1);
);
pb << Close;
pb << Delete Class;
------------------------
************************************************************************************************/
"ProgressBar",
progressBarWidth = 500;
cancel = 0;
_init_ = Method({max_iteration = 1, ith_iter_to_print = 5},
this:cancel = 0;
this:max_iteration = max_iteration;
this:window_ref = this:create();
this:i_to_print = ith_iter_to_print;
this:start_time = HP Time();
);
create = Method({},
aa_nw = Associative Array();
nw = New Window("Gage Progress", //
V List Box(
Align("center"),
// cats = Text Box(""), // output from the work function
t = Text Box("", <<setwrap(500)), // status of the progressbar
H List Box( // Duct tape has a light side and a dark side. So does the progressbar.
left = Spacer Box(size(0, 10), color("light green")), //
right = Spacer Box(size(progressBarWidth, 10), color("dark green")), //
<<padding(5, 5, 5, 5), // gray wrapper
<<backgroundcolor("dark gray") //
), //
cancelButton = Button Box("Cancel", <<Style("Toggle")) // sets the cancel flag
)
);
aa_nw["nw"] = nw;
aa_nw["t"] = t;
aa_nw["left"] = left;
aa_nw["right"] = right;
aa_nw["cancelButton"] = cancelButton;
Return(aa_nw);
);
get_cancel_status = Method({},
Return(this:window_ref["cancelButton"] << get)
);
update = Method({current_iteration},
If(Modulo(current_iteration, this:i_to_print) == 0 | current_iteration == 1,
Try(
leftsize = Round(progressBarWidth * (current_iteration / this:max_iteration));
rightsize = progressBarWidth - leftsize;
this:window_ref["left"] << width(leftsize);
this:window_ref["right"] << width(rightsize);
cur_time = Round((HP Time() - this:start_time) / 10^6, 3); //could use formatting to keep same length
this:window_ref["t"] << settext(Eval Insert("Iteration ^current_iteration^ of ^this:max_iteration^. Total runtime: ^cur_time^s"));
// this:window_ref["t"] << settext(Eval Insert("^current_iteration^ iterations in ^char(runSeconds,6,3)^ seconds -> ^workCalls/runSeconds^ ips"));
this:window_ref["t"] << updatewindow; // this works without the wait
cancel_status = this:get_cancel_status();
, //lazy handling with catch
cancel_status = 1;
show(exception_msg);
);
);
/* If(cancel_status == 1,
this:window_ref["left"] << color("dark red");
this:window_ref["right"] << color("red");
);
*/
Return(cancel_status);
);
close = Method({},
Try(
this:window_ref["nw"] << Close Window
)
);
);
pb = New Object(ProgressBar(10, 1));
For(i = 1, i <= 10, i++,
cancel_pressed = pb << update(i);
If(cancel_pressed == 1,
break();
);
wait(1);
);
pb << Close;
pb << Delete Class;
Write(); I documenti naturali avranno un aspetto simile a questo:

Vuole essere confezionato, grazie!
Nel tuo esempio, pb<
Hai anche sottolineato qualcosa che mi sono perso Come usare Definisci classe : Ho pensato di dover disporre i membri della classe in modo esplicito nel prototipo della classe define, ma questo: puoi crearli anche tu.
Define Class("bubble",
//not needed: m_xpos = .;
_init_ = Method( {x}, <BR />//because using explicit this: ...
this:m_xpos = x;