Barre de progression a montré comment faire une barre de progression. @abmayfield question dans "ne répond pas" vs "réfléchit toujours" m'a incité à revoir cela. Voici une autre prise, y compris un bouton d'annulation.
pas annulé
Bouton Annuler enfoncé.
progressBarWidth = 500;
progressUpdatesSeconds = 1 / 4; // 1/2 sec updates -> 1300ips, 1/30 -> 1000ips (1/4 compromise speed vs appearance)
cancel = 0; // clear the cancel flag
New Window( "Progressbar demo", //
V List Box( //
cats = Text Box( "" ), // output from the work function
t = Text Box( "", <<SETWRAP> ^workCalls/runSeconds^ ips" ) );
t << updatewindow; // this works without the wait
);
totalCats = 0;
dowork = Function( {},
x = "";
For( i = 1, i <= 1000, i += 1, x = x || "." );
totalCats += 1000;
cats << settext( Eval Insert( "total concatenations=^totalCats^" ) );
);
While( runSeconds < limitSeconds & !cancel, // change this to represent the work you are doing
// do some work, simulated by concatenating strings...
dowork();
// update the progressbar
workCalls += 1;
nowMicroSeconds = HP Time();
// how often does it need to update on the screen?
If( (nowMicroSeconds - recentUpdateMicroSeconds) / 1e6 > progressUpdatesSeconds,
// in this example I'm using a fixed time duration of "limitSeconds" to represent the
// amount of work to be done. And "runSeconds" to represent the amount of work done so far.
// Usually you'll have something other than time: number of rows in a table perhaps, or
// number of categories to make reports for. As long as you know how many total and how
// many completed, you can compute this fraction...
updateProgress( runSeconds / limitSeconds ); // change this to represent the fraction of work finished
recentUpdateMicroSeconds = nowMicroSeconds;
Wait( 0 ); // this wait is needed to let the cancel button work
);
runSeconds = (nowMicroSeconds - startMicroSeconds) / 1e6;
);
If( cancel, // test the cancel flag
Beep(); // audio flag
left << color( "dark red" ); // visual flag something is awry
right << color( "red" );
, //
updateProgress( 1.0 ); // people like to see the bar go to 100%
);
cancelButton << setbuttonname( "Close" ); // visual flag the button function is changed
cancelButton << setscript( (cancelButton << closewindow) ); // and what to do if the button is pressed
</SETWRAP>
En testant entre JMP 15 et 16, j'ai remarqué que 16 est un parcelle plus rapide sur cette charge de travail de concaténation de chaînes ! Bon travail!
Edit : si JMP exécute une plate-forme qui n'a pas sa propre barre de progression annulable, et qu'elle fonctionne pendant longtemps, cela ne va pas aider. Le support technique serait un bon endroit pour demander le support de la plate-forme pour une barre de progression. Sans cela, il n'y a aucun moyen (à moins de forcer la fermeture de JMP) de l'arrêter jusqu'à ce qu'il soit terminé.
Merci @Craige_Hales ! Il se trouve que j'avais besoin d'une barre de progression (ou quelque chose de similaire) pour l'un de mes scripts, alors j'ai pris cela et l'ai modifié un peu pour l'adapter à mes besoins. Je l'ai transformé en cours (je suis très débutant avec les cours de JMP et les cours en général) pour s'entraîner et parce que j'avais l'impression qu'il pouvait s'intégrer dans un seul. J'ai également ajouté de la documentation qui peut être analysée avec Natural Docs.
Code:
Voir plus...Names Default To Here(1);
//Modified from https://community.jmp.com/t5/Uncharted/Progress-Bar-with-Cancel-Button/ba-p/433560
Define Class(
/************************************************************************************************
Class: ProgressBar
---Prototype---
ProgressBar(int max_iteration = 1, int ith_iter_to_print = 5)
---------------
Creates brogress bar with cancel button. Pressing cancel will return 1 from
update(current_iteration) method this can be used to break out of loop.
Prototype:
> pb = New Object(ProgressBar(<max_iteration = 1>, <ith_iter_to_print = 5>)
> pb << update(current_iteration)
> pb << close()
Parameters:
max_iteration - Maximum iterations for the progress
ith_iter_to_print - ith values to print. Modulo(current_iteration, ith_iter_to_print)
Examples:
----------JSL-----------
pb = New Object(ProgressBar(10, 1));
For(i = 1, i <= 10, i++,
cancel_pressed = pb << update(i);
If(cancel_pressed == 1,
break();
);
wait(1);
);
pb << Close;
pb << Delete Class;
------------------------
************************************************************************************************/
"ProgressBar",
progressBarWidth = 500;
cancel = 0;
_init_ = Method({max_iteration = 1, ith_iter_to_print = 5},
this:cancel = 0;
this:max_iteration = max_iteration;
this:window_ref = this:create();
this:i_to_print = ith_iter_to_print;
this:start_time = HP Time();
);
create = Method({},
aa_nw = Associative Array();
nw = New Window("Gage Progress", //
V List Box(
Align("center"),
// cats = Text Box(""), // output from the work function
t = Text Box("", <<setwrap(500)), // status of the progressbar
H List Box( // Duct tape has a light side and a dark side. So does the progressbar.
left = Spacer Box(size(0, 10), color("light green")), //
right = Spacer Box(size(progressBarWidth, 10), color("dark green")), //
<<padding(5, 5, 5, 5), // gray wrapper
<<backgroundcolor("dark gray") //
), //
cancelButton = Button Box("Cancel", <<Style("Toggle")) // sets the cancel flag
)
);
aa_nw["nw"] = nw;
aa_nw["t"] = t;
aa_nw["left"] = left;
aa_nw["right"] = right;
aa_nw["cancelButton"] = cancelButton;
Return(aa_nw);
);
get_cancel_status = Method({},
Return(this:window_ref["cancelButton"] << get)
);
update = Method({current_iteration},
If(Modulo(current_iteration, this:i_to_print) == 0 | current_iteration == 1,
Try(
leftsize = Round(progressBarWidth * (current_iteration / this:max_iteration));
rightsize = progressBarWidth - leftsize;
this:window_ref["left"] << width(leftsize);
this:window_ref["right"] << width(rightsize);
cur_time = Round((HP Time() - this:start_time) / 10^6, 3); //could use formatting to keep same length
this:window_ref["t"] << settext(Eval Insert("Iteration ^current_iteration^ of ^this:max_iteration^. Total runtime: ^cur_time^s"));
// this:window_ref["t"] << settext(Eval Insert("^current_iteration^ iterations in ^char(runSeconds,6,3)^ seconds -> ^workCalls/runSeconds^ ips"));
this:window_ref["t"] << updatewindow; // this works without the wait
cancel_status = this:get_cancel_status();
, //lazy handling with catch
cancel_status = 1;
show(exception_msg);
);
);
/* If(cancel_status == 1,
this:window_ref["left"] << color("dark red");
this:window_ref["right"] << color("red");
);
*/
Return(cancel_status);
);
close = Method({},
Try(
this:window_ref["nw"] << Close Window
)
);
);
pb = New Object(ProgressBar(10, 1));
For(i = 1, i <= 10, i++,
cancel_pressed = pb << update(i);
If(cancel_pressed == 1,
break();
);
wait(1);
);
pb << Close;
pb << Delete Class;
Write(); Les documents naturels ressembleront à ceci :

Il ne veut être emballé, merci!
Dans votre exemple, pb<
Vous avez également souligné quelque chose que j'ai raté dans Comment utiliser Définir une classe : Je pensais que je devais exposer explicitement les membres de la classe dans le prototype de classe de définition, mais cette: peut aussi les créer.
Define Class("bubble",
//not needed: m_xpos = .;
_init_ = Method( {x}, <BR />//because using explicit this: ...
this:m_xpos = x;