runScriptFilter = Function( {filterWord},
{},
If( filterWord == "FE",
selected = {"1", "2", "3"}
);
If( filterWord == "SSAFI",
selected = {"4", "5", "6"}
);
If( filterWord == "BE",
selected = {"7", "8", "9"}
);
Return( selected );
);
//title and gui
lub1 = Lineup Box( N Col( 3 ), spacing( 5 ),
Spacer Box( size( 0, 0 ) ),
Spacer Box( size( 0, 0 ) ),
Spacer Box( size( 0, 0 ) ),
//button and text
Button Box( "BE", b << append( runScriptFilter( "BE" ) ) ),
Button Box( "SSAFI", b << append( runScriptFilter( "SSAFI" ) ) ),
Button Box( "FE", b << append( runScriptFilter( "FE" ) ) ),
//H Center Box( text = Text Box( "Select column that will compared with indicators" ) ),
b = List Box(),
b << Set height( 400 );
b << Set Width( 400 );
);
pb1 = Panel Box( "GM EOL", lub1 );
myWindow = New Window( "GM EOL", Show Menu( 0 ), show toolbars( 0 ), Border Box( Top( 20 ), Bottom( 20 ), Left( 20 ), Right( 20 ) ), pb1 );
Tengo un guión que simplifiqué un poco
el agregar funciona muy bien, pero quiero que antes de agregar una lista, borre el estado actual
hacer clic en todos los botones me da esto:

pero en realidad quiero que me dé solo 3 números y no 9 (el último botón en el que hice clic)
Tendrá que borrar b antes de agregarlo (o reconstruirlo).
Por ejemplo, podría establecerlo como vacío antes de agregarlo:
Button Box( "BE", b << set items({}); b << append( runScriptFilter( "BE" ) ) ),