異なる Z 軸と等高線軸を使用した表面プロットグラフ「立方体」内の位置として x、y、z 軸を使用して曲面プロットをプロットしたいと考えていますが、別の軸 (この軸を「p」と呼びます) を使用して曲面の上にデータを重ね合わせます。
ただし、4 つの軸を使用して表面をプロットする場合、応答として Z を入力し、スタイルとして表面を選択するとすぐに、表面の塗りつぶしがデフォルトで Z の値になり、あまり役に立ちません。 基本的に、同じ変数を 2 つの方法でプロットします。
この状況から抜け出す方法をスクリプト化することは可能でしょうか? 別の列を連続/離散勾配サーフェス塗りつぶしとして使用できますか?
例:
XYZ を座標として、サーフェスを次とまったく同じようにしたいのですが、Z ではなく列 P を連続塗りつぶしとして使用します。

スクリーンショット例の「列 4」は無視してください。 それは空であり、何の役にも立ちません。
このメッセージには、私が試しているプロトタイプのデータ テーブルを添付しました。
マスカスタマイゼーションRe: 異なる Z 軸と等高線軸を使用した曲面プロットどうもありがとう! あなたのおかげで、私は数え切れないほどの試練に耐えることができました。
3D シーンに入らないことを望んでいましたが、それが唯一の解決策のようです。 あなたの例も検討してみます。 3D シーンについてはほとんどやったことがないので、学ぶべきことがいくつかあります。
とにかく、返信ありがとうございます。
Re: 異なる Z 軸と等高線軸を使用した表面プロットまた、サーフェスに穴を作成する場合は、Z の欠損値を返すように数式を調整します。
Re: 異なる Z 軸と等高線軸を使用した表面プロットカスタムビジュアライゼーションは、曲面プロットの基盤である Scene3D/OpenGL を使用して、説明したものと同様の視覚化を作成します。 表面の色と表面の高さは 2 つの異なる機能から得られます。 表面の高さは時間の経過とともにアニメーション化されます。 単一のフレームをレンダリングし、ArcBall を使用してマウスで回転してみることもできます。 この例では、各隅に色が指定された多くのポリゴンが使用されているため、適切に実行するには、より優れたハードウェアまたはより少ないポリゴンが必要になる場合があります。 scene3D サンプル フォルダーにもサンプルがあります。軸やその他のラベルを追加する必要がある場合があります。
CraterCraterクレーター
また、複数の関数を表示したり、関数の 1 つを立方体の床面に等高線プロットすることもできます。
Two different functions, one as a surface, one as a contourTwo different functions, one as a surface, one as a contour2 つの異なる機能 (1 つは表面として、もう 1 つは輪郭として)
このプラットフォームでは、ある関数の等高線を別の関数の表面にマッピングすることはできません。
Re: 異なる Z 軸と等高線軸を使用した表面プロットさらなるコンテキスト: P が数式列の場合、十分に近い効果を達成できますが、グラフはデータ範囲内に含まれず、シートは基本的に xmin,xmax および ymin,ymax の長方形の境界まで拡張されます。 ご覧のとおり、x と y の範囲から欠落している座標を使用してカスタム形状を取得しようとしています。