z 및 등고선 축이 다른 곡면 플롯그래프 "큐브"의 위치로 x, y 및 z축을 사용하여 표면 플롯을 플롯하고 싶지만 표면 위에 데이터를 오버레이하기 위해 다른 축(이 축을 "p"라고 함)을 사용합니다.
그러나 4개의 축을 사용하여 표면을 플롯할 때 응답으로 Z를 입력하고 표면을 스타일로 선택하자마자 표면 채우기가 기본적으로 Z의 값으로 설정되어 별로 유용하지 않습니다. 기본적으로 동일한 변수를 두 가지 방식으로 플로팅합니다.
이 문제를 해결하는 방법을 스크립트로 작성할 수 있습니까? 다른 열을 연속/불연속 그라데이션 표면 채우기로 사용할 수 있습니까?
예:
나는 XYZ를 좌표로 사용하여 표면이 정확히 이와 같이 보이기를 원하지만 Z가 아닌 연속 채우기로 P 열을 사용합니다.

예제 스크린샷에서 "열 4"를 무시하십시오. 비어 있고 아무 소용이 없습니다.
시도하고 있던 이 메시지에 프로토타입 데이터 테이블을 첨부했습니다.
대량 맞춤화Re: z축과 등고선축이 다른 곡면도정말 감사합니다! 당신은 저를 더 많은 시련의 시간을 절약해 주었습니다.
3D 장면에 들어가지 않기를 바랐지만 그것이 유일한 해결책인 것 같습니다. 귀하의 예도 살펴 보겠습니다. 저는 3D 장면을 거의 사용하지 않았기 때문에 배울 점이 몇 가지 있습니다.
어쨌든 답장을 보내 주셔서 감사합니다.
Re: z축과 등고선축이 다른 곡면도또한 표면에 구멍을 만들려면 수식이 Z에 대해 누락된 값을 반환하도록 정렬합니다.
Re: z축과 등고선축이 다른 곡면도맞춤형 시각화 표면 플롯의 Scene3D/OpenGL 기반을 사용하여 설명과 유사한 시각화를 만듭니다. 표면 색상과 표면 높이는 두 가지 다른 기능에서 비롯됩니다. 표면 높이는 시간에 따라 애니메이션됩니다. 단일 프레임을 렌더링하고 ArcBall을 사용하여 마우스로 회전할 수도 있습니다. 이 예에서는 각 모서리에 색상이 지정된 많은 다각형을 사용하며 잘 수행하려면 더 나은 하드웨어가 필요하거나 더 적은 수의 다각형이 필요할 수 있습니다. scene3D 예제 폴더에도 예제가 있습니다. 축 및 기타 레이블을 추가해야 할 수도 있습니다.
CraterCrater분화구
또한 여러 함수를 표시할 수 있으며 함수 중 하나를 큐브 바닥의 등고선 플롯으로 만들 수 있습니다.
Two different functions, one as a surface, one as a contourTwo different functions, one as a surface, one as a contour두 가지 다른 기능, 하나는 표면, 하나는 윤곽선
한 기능의 등고선은 이 플랫폼을 사용하여 다른 기능의 표면에 매핑할 수 없습니다.
Re: z축과 등고선축이 다른 곡면도추가 컨텍스트: P가 수식 열인 경우 충분히 근접한 효과를 얻을 수 있지만 그래프는 데이터 범위 내에 포함되지 않으며 시트는 기본적으로 xmin,xmax 및 ymin,ymax의 직사각형 범위로 확장됩니다. 보시다시피 x 및 y 범위에서 누락된 비트와 조각이 있는 좌표로 사용자 정의 모양을 얻으려고 합니다.