異なるz軸と等高線軸をもつ表面プロットグラフ「キューブ」の位置としてx、y、z軸を使用して表面プロットをプロットしたいのですが、別の軸(この軸を「p」と呼びます)を使用して、表面の上にデータをオーバーレイします。
ただし、4つの軸を使用してサーフェスをプロットするとき、Zを応答として使用し、スタイルとしてサーフェスを選択するとすぐに、サーフェスの塗りつぶしはデフォルトでZの値になり、あまり役に立ちません。基本的には、同じ変数を2つの方法でプロットしています。
これから私の方法をスクリプト化することは可能ですか?別の列を連続/離散グラデーションサーフェスフィルとして使用できますか?
例:
XYZを座標として使用して、サーフェスを次のように正確に表示しますが、Zではなく列Pを連続塗りつぶしとして使用します。

スクリーンショットの例では「列4」を無視します。それは空であり、目的を果たしません。
試着中のメッセージにプロトタイプデータテーブルを添付しました。
グラフィックスその他のRe:異なるz軸とコンター軸をもつ表面プロットさらに、Pが数式列の場合、十分に近い効果を得ることができますが、グラフはデータ範囲内に含まれず、シートは基本的に、xmin、xmaxおよびymin、ymaxの長方形の境界まで拡張されます。ご覧のとおり、xとyの範囲から欠落しているビットと断片を含む座標でカスタム形状を取得しようとしています。
Re:異なるz軸とコンター軸をもつ表面プロットカスタム可視化は、表面プロットのScene3D / OpenGL基盤を使用して、説明したものと同様の視覚化を行います。表面の色と表面の高さは、2つの異なる関数からのものです。表面の高さは時間とともにアニメーション化されます。また、単一のフレームをレンダリングし、ArcBallを使用してマウスで回転させることもできます。この例では、コーナーごとに色が指定された多数のポリゴンを使用しているため、パフォーマンスを向上させるには、より優れたハードウェアまたはより少ないポリゴンが必要になる場合があります。scene3Dサンプルフォルダーにもサンプルがあります。軸やその他のラベルを追加する必要があるかもしれません。
クレーター
また、複数の関数を表示したり、関数の1つを立方体の床のコンタープロットにしたりできます。
2つの異なる機能、1つはサーフェス、もう1つはコンター
このプラットフォームでは、ある関数の等高線を別の関数の表面にマッピングすることはできません。
Re:異なるz軸と等高線軸を使用した表面プロットまた、サーフェスに穴を作成する場合は、数式がZの欠落値を返すように調整します。
Re:異なるz軸と等高線軸を使用した表面プロットどうもありがとう!あなたは私に数え切れないほどのさらなる試行の時間を節約してくれました。
私は3Dシーンに入らないことを望んでいましたが、それが唯一の解決策のようです。あなたの例も調べます。私は3Dシーンをほとんど使っていないので、学ぶべきことがいくつかあります。
とにかく、返事をありがとう。