具有不同z和輪廓軸的曲面圖我想用x,y和z軸作為圖“立方體”中的位置來繪製表面圖,但是要使用不同的軸(我稱此軸為“ p”)來將數據覆蓋在表面頂部。
但是,當我使用4軸繪製表面時,一旦我將Z作為響應並選擇表面作為樣式,則表面填充默認為Z的值,這並不是很有用。基本上是通過兩種方式繪製相同的變量。
是否可以通過腳本編寫我的出路?可以將其他列用作連續/離散梯度表面填充嗎?
例:
我希望曲面看起來像這樣,以XYZ作為坐標,但將列P用作連續填充而不是Z:

忽略示例屏幕截圖中的“第4列”。它是空的,沒有任何目的。
我已經將原型數據表附加到了我正在嘗試的消息上。
圖形其他回复:具有不同z和輪廓軸的曲面圖進一步講,如果P是一個公式列,則可以達到接近效果,但是圖形不包含在數據范圍內,並且工作表基本上擴展到xmin,xmax和ymin,ymax的矩形邊界。如您所見,我正在嘗試通過自定義坐標獲得自定義形狀,其中的點和點在x和y範圍內丟失。
回复:具有不同z和輪廓軸的曲面圖自定義可視化使用曲面圖的Scene3D / OpenGL基礎進行可視化,類似於您所描述的。表面著色和表面高度來自兩個不同的功能。表面高度隨時間變化。您也可以只渲染一個框架,然後嘗試使用ArcBall用鼠標旋轉它。該示例使用許多為每個角指定顏色的多邊形,並且可能需要更好的硬件或更少的多邊形才能表現良好。scene3D示例文件夾中也包含示例。您可能需要添加軸和其他標籤。
火山口
另外,您可以顯示多個功能,並且可以使功能之一成為多維數據集地板上的輪廓圖。
兩種不同的功能,一種是表面,一種是輪廓
使用此平台無法將一個功能的輪廓線映射到另一個功能的表面上。
回复:具有不同z和輪廓軸的曲面圖另外,如果要在表面上創建孔,請安排公式返回Z的缺失值。
回复:具有不同z和輪廓軸的曲面圖非常感謝!您為我節省了無數小時的進一步審判。
我希望不要進入3D場景,但這似乎是唯一的解決方案。我也會研究您的示例。我在3D場景方面做得很少,所以我需要學習一些東西。
無論如何,謝謝您的答复。