选择使用JMP®12功能来优化跨媒体内容<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />SAS JMP研究统计学家开发人员Melinda Thielbar
现代娱乐场所不仅限于一种讲故事的媒介。电子游戏角色和设置现在被用作电影的灵感来源。电视连续剧有自己的新颖剧情系列,带有原始情节和人物。可以明确编写在线视频游戏来推广漫画系列。这个想法已经变得非常普遍,它有自己的术语:跨媒体。有这么多的选择,决定哪个内容应作为优先事项变得越来越困难。我们使用在JMP和Choice平台中创建的Choice Design来研究公司可以提供三种内容类型的场景:一本小说的电子书,一本印刷书和/或基于该书的移动游戏,捆绑在一起以不同的价格。通过一次调查,一次给出了两个选择,并向100多个受访者进行管理。然后,我们估计不同客户类型的功能实用程序,并执行支付意愿分析以确定最有价值的内容。概率分析器和多项选择分析器(在JMP 12中)提供了洞察力,可洞悉在同时提供不同捆绑商品时客户的行为。
实验设计