한 시대의 한 시대 동안, 규칙은 상당히 일정하게 보입니다. 시대 사이에 규칙이 변경 될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 질병 모델링을 고려할 때 이것은 문제였습니다. 효과적인 치료가 발표되면 규칙이 바뀔 수 있습니다. 덜 비판적으로, 나는 경험적으로 야구에서 시대를 재현 할 수 있을까? Discovery Summit에서 GenReg를 사용하여 제안 된 논문 ( https://community.jmp.com/docs/DOC-7736 ). 데이터 세트 modernera.jmp가 첨부됩니다.
많은 더미 변수를 만들어야합니다. 매년 "적은 해"라는 수식으로 열을 만듭니다. 열 "1926"의 수식이 표시됩니다. 주먹 탭은 스크립트에서 이것을 자동화합니다. "yearID"열에는 시계열이 포함됩니다. GenReg를 시작하려면 확인란을 선택하십시오. 기존 모델 "Fit Model"옵션을 사용하면 쉽게 시작할 수 있습니다. RPG는 게임 당 런의 변화 지점에 관심이 있기 때문에 Y입니다. 예측 수식을 저장하면 변경점에 필요한 모든 정보가 표시됩니다. 그러나 경험적 기간에 대한 레이블을 만들려고했는데, 이는 스크립트를 실행하여 만든 두 번째 탭의 이유입니다.