アニメーション 3D スパイダー モデル午後のプロジェクト、ただのお楽しみです。JMP の OpenGL インターフェイスとスケジューラを使用します。マウスを使用してシーンを回転します。シャドウは、モデルの 2 番目のコピーを押しつぶして床のすぐ上に配置することによって作成されます。チェッカーボードは見た目よりもそれほど大きくありません。フォグはエッジを隠すように設定されています。これは、JMP に同梱されているネズミの迷路の例に登場する素晴らしい悪役になりますが、誰かがクモにその場で歩く以上のことをさせる必要があります。

データの視覚化Re: アニメーション 3D スパイダー モデル<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />「テーブル」の下を見ると、蜘蛛の足が突き出ているのが見えます。 。 。かなりクール