come eliminare uno script grafico in una trama<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
Aggiungo trappola per topi in una trama con <Ri: come eliminare uno script grafico in una trama
funziona!. grazie, W.K
Ri: come eliminare uno script grafico in una tramaSì, Remove Graphics Script è una novità per JMP 10.Per le versioni precedenti, è possibile creare una funzione definita dall'utente contenente lo script grafico, quindi reinizializzare la funzione e inviare il messaggio Reshow al FrameBox per aggiornare lo schermo.Ecco un esempio:
dt = Open( "$SAMPLE_DATA\Big Class.jmp" );
_dist = Distribution(
Stack( 1 ),
Continuous Distribution(
Column( :height ),
Quantiles( 0 ),
Moments( 0 ),
Horizontal Layout( 1 ),
Vertical( 0 )
)
);
_rdist = _dist << Report;
_histframe = _rdist["height"][framebox( 2 )];
curve = Function( {}, // make a function holding the old drawing code
mu = 62.55;
sigma = 4.24;
Y Function( Sqrt( 2 * Pi() ) * Normal Density( (x - mu) / sigma ) * 0.095 + 0, x );
);
_histframe << Add Graphics Script(
Description( "NormalPDF" ),
curve() // call the function holding the old code
);
/* how do I remove the graphics script?*/
Wait( 2 ); //For demonstration purposes only
curve = Function( {}, {} );
_histframe << reshow;
Wait( 2 ); //For demonstration purposes only
// put the script back
curve = Function( {}, // make a function holding the old drawing code
mu = 62.55;
sigma = 4.24;
Y Function( Sqrt( 2 * Pi() ) * Normal Density( (x - mu) / sigma ) * 0.095 + 0, x );
);
_histframe << reshow;
Spero che aiuti!
Ri: come eliminare uno script grafico in una tramasto usando JMP9.
Ri: come eliminare uno script grafico in una tramaLo script di esempio funziona per me in JMP 10 (Mac). Ma ora l'ho provato in JMP 9.0.3 e non funziona, cioè l'ultima riga non ha effetto. Sembra che il messaggio remove graphics script() sia nuovo.
Che versione usi?
Ri: come eliminare uno script grafico in una tramaciao SM,
non funziona.
Ri: come eliminare uno script grafico in una tramaTu puoi mandare << rimuovi lo script grafico(n) alla casella di visualizzazione appropriata, dove n è l'ordine dello script (penso che l'ultimo script aggiunto ottenga n = 1).
Un esempio:
nw = Nuova finestra ( "Esempio" ,
ess = 20 ,
exy = 50 ;
Casella del grafico ( Dimensione della cornice ( 200 , 200 ) , Cerchio ( { 0 , 0 } , Quadrato ( ess * ess + exy * exy ) ) ) ;
) ;
f.b = nw [ Cornice ( 1 )] ;
f.b << aggiungere uno script grafico (
Trappola per topi (
ess = X ;
exy = si ;
)
) ;
f.b << rimuovere lo script grafico ( 1 ) ;