Uso de un conmutador de columnas con una escena y funciones OpenGLEn este momento, tengo un cuadro combinado para elegir la configuración de la escena openGL adjunta. El cuadro combinado selecciona un valor que es el nombre de una columna, pero luego se configura a través de muchas funciones diferentes antes de actualizar la escena. Solo he encontrado documentación sobre el uso de un Conmutador de columnas con gráficos JMP en sí mismos, simplemente al pasar por una lista de los nombres de las columnas. ¿Hay una manera de identificar una función para la columna dentro del conmutador de columnas? ¿Y luego poner el objeto Column Switcher dentro de algo como un cuadro de panel?
Re: Usando un conmutador de columnas con una escena y funciones OpenGLLa solución de Jim es buena. No puede usar el conmutador de columnas directamente porque está diseñado para funcionar con plataformas integradas pidiéndoles su script, cambiando la variable conmutada en el script y volviendo a ejecutar el script.
Re: Usando un conmutador de columnas con una escena y funciones OpenGLAquí hay un ejemplo simple de cómo construir un conmutador de columnas de cosecha propia.
Names Default To Here( 1 );
dt = Open( "$SAMPLE_DATA\Blood Pressure.jmp" );
colList = dt << get column names( numeric, string );
colList = Remove( colList, 1, 1 );
selectedCol = colList[1];
New Window( "switcher",
HLB = H List Box(
V List Box(
Text Box( "Select New Column" ),
CLB = Col List Box(
dt,
all,
maxselected( 1 ),
<<SET data="https://community.jmp.com/" type=""></SET>
Re: Usando un conmutador de columnas con una escena y funciones OpenGLMe disculpo, quise decir "adjunto" como el cuadro combinado que afecta a la escena OpenGL, no a un archivo adjunto real. ¿Cómo harías para crear tu propia herramienta de cambio de columna? Pensaría en comenzar con un ciclo con tiempos de espera, pero una característica del conmutador de columnas que me gusta también es poder elegir el valor que desea ver.
Re: Usando un conmutador de columnas con una escena y funciones OpenGLHay formas de realizar el cambio de columna bajo su control ... puede que tenga que crear su propia herramienta de cambio ... ... que todos tuvimos que hacer antes de que existiera el conmutador de columnas. Sin embargo, su referenciado "OpenGL adjunto" no se adjuntó.