OpenGLシーンと関数でカラムスイッチャーを使う今、私は付属のopenGLシーンの設定を選択するためのコンボボックスを持っています。コンボボックスは、列の名前である値を選択しますが、シーンを更新する前にさまざまな機能を介して設定されます。私は、列名のリストをたどっていくことによって、JMPグラフで列スイッチャーを使用することに関する文書のみを見つけました。Column Switcher内で列の機能を識別する方法はありますか?次に、列スイッチャーオブジェクトをパネルボックスのようなものの中に置きますか。
再:OpenGLシーンと関数で列スイッチャーを使うジムの解決策はいいです。組み込みのプラットフォームでスクリプトを要求し、スクリプト内のスイッチ型変数を変更して、スクリプトを再実行することで動作するように設計されているため、列スイッチャーを直接使用することはできません。
再:OpenGLシーンと関数で列スイッチャーを使うこれは自家製コラムスイッチャーを構築する実際の簡単な例です。
Names Default To Here( 1 );
dt = Open( "$SAMPLE_DATA\Blood Pressure.jmp" );
colList = dt << get column names( numeric, string );
colList = Remove( colList, 1, 1 );
selectedCol = colList[1];
New Window( "switcher",
HLB = H List Box(
V List Box(
Text Box( "Select New Column" ),
CLB = Col List Box(
dt,
all,
maxselected( 1 ),
<<SET data="https://community.jmp.com/" type=""></SET>
再:OpenGLシーンと関数で列スイッチャーを使う申し訳ありませんが、実際の添付ファイルではなく、OpenGLシーンに影響を与えるコンボボックスのような「添付」を意味しました。どのようにしてあなたはあなた自身のコラムスイッチャーツールを作成しますか?待ち時間を含むループから始めることを考えますが、私が好きなColumn Switcherについての機能は、あなたが見たい値を選ぶこともできるということです。
再:OpenGLシーンと関数で列スイッチャーを使うあなたのコントロールの下でカラムの切り替えをする方法があります.....あなたはあなた自身の切り替えツールを作成しなければならないかもしれません......我々はすべてカラムスイッチャーが存在する前にしなければなりませんでした。 しかし、あなたが参照した "Attached OpenGL"は添付されていません。