Utilizzo di un commutatore di colonne con una scena OpenGL e funzioniIn questo momento, ho una casella combinata per scegliere le impostazioni per la scena openGL allegata. La casella combinata sceglie un valore che è il nome di una colonna, ma poi imposta molte funzioni diverse prima di aggiornare la scena. Ho trovato solo documentazione sull'utilizzo di un commutatore di colonne con grafici JMP, semplicemente passando da un elenco di nomi di colonne. C'è un modo per identificare una funzione per la colonna all'interno di Column Switcher? E quindi inserire l'oggetto Column Switcher in qualcosa di simile a Panel Box?
Ri: Utilizzo di un commutatore di colonne con una scena OpenGL e funzioniLa soluzione di Jim è buona. Non è possibile utilizzare direttamente il commutatore di colonne perché è progettato per funzionare con piattaforme integrate chiedendo loro il loro script, modificando la variabile commutata nello script e rieseguendo lo script.
Ri: Utilizzo di un commutatore di colonne con una scena OpenGL e funzioniEcco un semplice esempio di costruzione di un commutatore di colonne domestico
Names Default To Here( 1 );
dt = Open( "$SAMPLE_DATA\Blood Pressure.jmp" );
colList = dt << get column names( numeric, string );
colList = Remove( colList, 1, 1 );
selectedCol = colList[1];
New Window( "switcher",
HLB = H List Box(
V List Box(
Text Box( "Select New Column" ),
CLB = Col List Box(
dt,
all,
maxselected( 1 ),
<<SET data="https://community.jmp.com/" type=""></SET>
Ri: Utilizzo di un commutatore di colonne con una scena OpenGL e funzioniMi scuso, volevo dire "attaccato" come il Combo Box che influenza la scena OpenGL, non un vero e proprio file allegato. Come andresti a creare il tuo strumento di commutazione di colonne? Penserei di iniziare con un ciclo con tempi di attesa, ma una funzionalità relativa al commutatore di colonne che mi piace è in grado di scegliere anche il valore che si desidera vedere.
Ri: Utilizzo di un commutatore di colonne con una scena OpenGL e funzioniCi sono modi per fare il cambio di colonna sotto il tuo controllo ... potrebbe essere necessario creare il proprio strumento di commutazione ...... che dovevamo fare tutti prima che esistesse lo switcher di colonne. Tuttavia, il tuo riferimento "Attached OpenGL" non è stato allegato.