Utilisation d'un commutateur de colonnes avec une scène et des fonctions OpenGLÀ l'heure actuelle, j'ai une liste déroulante pour choisir les paramètres de la scène openGL attachée. La liste déroulante choisit une valeur qui est le nom d'une colonne, mais est ensuite définie via de nombreuses fonctions différentes avant la mise à jour de la scène. Je n'ai trouvé que de la documentation sur l'utilisation d'un commutateur de colonnes avec les graphiques JMP eux-mêmes, en parcourant simplement une liste de noms de colonnes. Existe-t-il un moyen d'identifier une fonction pour la colonne à l'intérieur du sélecteur de colonnes? Et ensuite, placez l’objet Column Switcher dans une boîte de dialogue?
Re: Utilisation d'un commutateur de colonnes avec une scène et des fonctions OpenGLLa solution de Jim est bonne. Vous ne pouvez pas utiliser directement le sélecteur de colonnes car il est conçu pour fonctionner avec les plates-formes intégrées en leur demandant leur script, en modifiant la variable basculée dans le script et en réexécutant le script.
Re: Utilisation d'un commutateur de colonnes avec une scène et des fonctions OpenGLVoici un exemple simple et réel de construction d'un commutateur de colonnes développé à la maison
Names Default To Here( 1 );
dt = Open( "$SAMPLE_DATA\Blood Pressure.jmp" );
colList = dt << get column names( numeric, string );
colList = Remove( colList, 1, 1 );
selectedCol = colList[1];
New Window( "switcher",
HLB = H List Box(
V List Box(
Text Box( "Select New Column" ),
CLB = Col List Box(
dt,
all,
maxselected( 1 ),
<<SET data="https://community.jmp.com/" type=""></SET>
Re: Utilisation d'un commutateur de colonnes avec une scène et des fonctions OpenGLJe m'excuse, je voulais dire "attaché" comme la zone de liste déroulante qui affecte la scène OpenGL, pas un fichier attaché réel. Comment feriez-vous pour créer votre propre outil de commutation de colonnes? Je penserais à commencer par une boucle avec des temps d'attente, mais une fonctionnalité que j'aime bien à propos du commutateur de colonnes me permet également de choisir la valeur que vous souhaitez voir.
Re: Utilisation d'un commutateur de colonnes avec une scène et des fonctions OpenGLIl est possible de changer de colonne sous votre contrôle ..... vous devrez peut-être créer votre propre outil de commutation ...... ce que nous devions tous faire avant que le commutateur de colonnes n'existe. Cependant, votre "OpenGL attaché" référencé n'était pas attaché.