スクリーニングデザインに関する簡単な質問<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />主効果のみを含む単純なスクリーニングデザインを作成する場合、モデルは[モデルのフィット]、[モデル仕様]、[モデル効果の構築]ボックスに2つの対話を表示します(私の場合は2つ)。どうしてこれなの?
再:スクリーニングデザインについての簡単な質問場合によります。アクティブな場合の相互作用は、多くの場合、効果の遺伝原則のためにモデルから「引き離される」可能性があります。あるいは、正しいアクティブなインタラクションを確実に識別したい場合は、相補的な一連の実験を含むデザインの拡張を実行できます。明確にするためには、ドメインの知識と検証の実行も役立ちます。
再:スクリーニングデザインについての簡単な質問本当にありがとう、あなたの助けをありがとう。
あなたの例からの3つの相互作用によって混乱した相互作用が含まれる特定の相互作用のどれも言うことができないと思っているなら私は正しい軌道に乗っています、しかし重要なら私は1つ以上の重要な2方向相互作用があると言います私のモデルでは?私が正しい軌道に乗っているなら、3つの相互作用のうちどれが重要であるかによって異なる情報を得るでしょうか?
それとも、これらの混同された双方向対話から他の情報を入手することができますか?
再:スクリーニングデザインについての簡単な質問スクリーニングデザインプラットフォームを使用する場合、表示されているモデルは「デザインのカタログ」に基づいています。4因子の例を見てみましょう。主効果(4)および3つの相互作用(X 1 * X 2)=(X 3 * X 4)、(X 1 * X 3)=(X 2 * X 4)および(X 1 * X 4)=(X 2 *)に適合する十分な自由度があるX3)。主な効果は明らかですが、双方向の相互作用は他の双方向の相互作用と混同されるか、別名が付けられます。対話のないモデルを希望する場合は、モデルダイアログから対話項を削除するだけです。あるいは、カスタムデザインプラットフォームを直接使用して、指定されている場合はモデルの主な効果のみを表示することもできます。