JMP Gamification<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />Jeff, Stan, Ryan, Volker & Ryan,
어제 시간 내 주셔서 감사합니다. 우리는 우리의 gamification 경험과 전문 지식을 공유하는 것을 즐겼습니다. 첨부 된 내용은 우리가 진행 한 프리젠 테이션입니다.
다음 단계에서는 귀사가 내부적으로 gamification을 구현하는 것에 대해 더 많은 논의를하고 싶습니다. 앞서 설명한 바와 같이 지속적인 참여를 위해 로드맵을 마련하기 위해 gamification 프로그램을 시작하기 전에 전략 및 계획 세션을 사전에 수행하는 데 장기적인 가치가 있다고 생각합니다.
자료를 검토 할 때 후속 질문이 있으면 알려주십시오. 앞으로 몇 달 내에 출시하기를 원한다는 점을 알고 잠재적 인 다음 단계를 논의하기 위해 터치 포인트를 곧 예약 해 드리겠습니다.
다시 감사합니다!
약간 뒤틀리게 하다
릭 다겟
계정 관리자
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다시 : JMP Gamification안녕 모두,
어제 밤에 감형이 시작되었습니다.
지역 사회의 발전을 즐기시기 바랍니다.
베스트,
스탠
다시 : JMP Gamification라이언,
여기 있습니다. 배지를 만들 때 JMP 배지 열을 이미지로 업데이트 할 수 있습니다.
감사,
스탠
다시 : JMP GamificationThnx 스탠,
편집 한 후 다시 업로드 해주세요. 그러면이 첨부 된 애스 티튜 트를 기반으로 시작 표지를 만들겠습니다.
기본 Nitro 자리 표시 자 배지는 다음에서 찾을 수 있습니다.
smb : // jmpsi / source / users / forRyan / Gamification / Stock_Nitro_Badges



다시 : JMP GamificationRyan, Jeff :
다음은 지역 사회 내에서 동기 부여가 될 수있는 행동입니다.
스탠
다시 : JMP Gamification모든--

이 비디오는 재 설계로 얻을 수있는 메뉴 유형의 예를 보여줍니다.
스탠
다시 : JMP Gamification도전 과제의 우선 순위는 다음과 같습니다.
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