JMPゲーミフィケーション<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />ジェフ、スタン、ライアン、フォルカー&ライアン、
昨日はありがとうございました。私たちはゲーミフィケーションの経験と専門知識を共有することを楽しんだ。私たちが通ったプレゼンテーションが添付されています。
次のステップでは、内部的にゲーミフィケーションの実装についてさらに議論したいと思います。概説したように、ロードマップが継続的な関与のためにレイアウトされることを確実にするためにゲーミフィケーションプログラムを展開する前に戦略と計画セッションを前もって実行することには長期的な価値があると感じます。
資料をレビューする際にフォローアップの質問があるかどうかをお知らせください。今後2、3か月以内に展開したいと考えているイニシアチブであることを知っているので、私達はあなたとの接触点を近いうちに次の潜在的なステップについて議論することを望みます。
ありがとうございました!
リック
日時:JMPゲーミフィケーションみなさん、こんにちは、
ゲーミフィケーションは昨夜ライブしました。
私たちはあなたがコミュニティへの強化を楽しんでくれることを願っています。
ベスト、
スタン
日時:JMPゲーミフィケーションライアン、
どうぞ。 バッジを作成すると、その画像を使用してJMPバッジ列を更新できます。
ありがとう、
スタン
日時:JMPゲーミフィケーションThnx Stan、
編集後、いくつかの新しいColsとバッジ用のExpを追加してから、もう一度アップロードしてください。そうすると、この添付の美学に基づいてスターターバッジを作成します。
デフォルトのニトロプレースホルダーバッジは、次の場所にあります。
smb:// jmpsi / source / users / forRyan / Gamification / Stock_Nitro_Badges



日時:JMPゲーミフィケーションライアン、ジェフ:
ここにコミュニティ内で動機づけられることができる行動があります。
スタン
日時:JMPゲーミフィケーションすべて -

このビデオでは、再設計によって得られるメニューの種類の例を紹介しています。
スタン
日時:JMPゲーミフィケーションこれが課題に対するいくつかの優先事項です。
- プロフィール完成
- コラボレーション
- 他人とつながる
- 他の人をコミュニティに招待する
- 質問を投稿する
- 回答を投稿する
- コンテンツを評価する
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