從Discovery 2008 Talk翻轉結果我沒有猜到從我的身上翻轉各種物品的可能性翻轉賠率帖 。相反,評論者直接討論了感興趣的問題,即一次翻轉的機會如何影響兩次翻轉的機會相同?結果證明這是一個簡單的公式。如果我們稱之為登陸的可能性 p ,然後在兩次翻轉上著陸的機率變為p * p +(1-p)*(1-p)。這是一個最小為0.5的二次方,所以如果你處於雙翻轉狀態,例如在極限飛盤遊戲的開始時,最好稱之為“相同”。
這是我在我的展示中顯示的結果的JMP製圖發現2008 會話。

請注意,儘管雙翻轉賠率不是50%,但他們確實比每個單翻蓋情況接近50%。在光盤的情況下,賠率從57%上升到51%,所以雙翻轉似乎是一件合理的事情,即使它不是完全均勻的。
為了完整起見,這裡是在“向上”位置著陸的數字。對於貓和硬幣,我展示了理論價值。光盤結果代表400翻轉,其他代表100翻轉。
我仍然不確定確切的概率是什麼,但JMP告訴我他們不太可能是50%。例如,獲取光盤的概率來自於公平光盤小於1%。
丹尼爾寫道:你能提醒我們如何“切斷”連接...丹尼爾中寫道:
您能否提醒我們如何“切斷”連接線以使其以點結束?我忘了在你的演講中寫下這個!
Xan Gregg寫道:我製作了一份圖形腳本... Xan Gregg 中寫道:
我從疊加函數圖中復制了圖形腳本,並在Y函數()中添加了min()和max()參數。
筆顏色(“深灰色”);
筆大小(3);
Y功能(
:: Up Chance_ ^ 2 +(1 - :: Up Chance_)^ 2,
:: Up Chance_,
分(0.5),
最大(1)
);