走某處遠離城市的燈光。將便宜的相機放在三腳架上,將它指向夜空,擺弄設置,在按鈕周圍纏上橡皮筋,使其拍照一小時。圖片非常暗淡,但通過一些簡單的JSL處理來消除一些噪音並增加對比度......
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https://www.youtube.com/watch?v=rjnxO5i4J8c
是的,真的,非常黑暗,並且不可能分辨出柵欄在框架中。這沒關係。
接下來,堆疊圖片。這需要為每個圖像找到變換矩陣以將其扭曲到基礎圖像上,並將這些值相加。這是昴來自視頻中心的集群,通過組合所有圖像來增強...
PleiadesPleiadesPleiades昴
寫完所有JSL之後,為什麼Alcyone周圍會出現黑角?( AL- SY -ə一勒根據維基百科答案主要在於相機,部分在於JSL。這是Alcyone的16x16像素片段......

這不是一個黑色的方塊,但它很接近。這是來自相機的一張JPG圖像。這是像素數據的灰度矩陣,R + G + B,範圍為0到255 + 255 + 255:
14 14 14 14 14 14 11 11 14 14 14 17 14 14 14 11,
14 14 14 14 14 14 14 14 17 17 17 17 14 14 14 11,
14 14 14 17 17 17 17 20 20 23 20 17 17 17 14 11,
14 14 17 17 17 14 17 20 20 23 20 14 17 17 14 11,
14 14 17 17 17 14 23 32 29 29 23 8 17 17 14 11,
17 17 17 17 14 20 38 62 68 65 41 23 20 17 14 14,
17 17 17 17 20 29 47 68 95 104 53 23 17 17 14 14,
17 17 17 17 17 20 62 89 92 86 38 26 17 14 14 14,
17 17 17 17 29 32 53 65 62 53 20 5 14 14 14 14,
17 17 17 17 20 29 26 32 35 29 14 3 11 14 14 14,
17 17 17 17 17 14 17 26 26 14 8 3 11 14 14 14,
17 17 17 17 17 20 23 23 23 23 17 11 11 14 14 14,
17 17 14 14 17 20 20 23 20 17 11 14 11 14 14 14,
17 17 17 17 17 17 17 17 14 14 14 14 14 14 14 14,
14 17 17 17 17 17 17 17 14 14 14 14 14 14 14 14,
14 14 14 14 17 17 17 17 14 14 14 14 14 14 14 14
這是一個更好的外觀:

相機的原始圖像也有暗角!一個嚴肅的業餘天文學家會得到一個更好的相機,RAW圖像輸出(和更好的鏡頭和更好的傳感器和更穩定的三腳架......)。在創建JPG圖像之前,該相機幾乎肯定會對捕獲的數據應用雙立方銳化濾鏡。立方插值創造了過度拍攝。雙立方插值 - 維基百科,免費的百科全書據我所知,我沒有要求這樣做。
JSL看到那些3,5,8的值(r + g + b的總和)並減去噪聲基底,對於每個r,g,b通道通常為4-6,並且以負亮度捲起,其中被剪裁為零。
原來有很多我不太了解的東西......
點擴散函數 - 維基百科,免費的百科全書
具有CCD的最小二乘和恆星光度測量技術 - Peter B. Stetson
DeepSkyStacker - 免費
更新:嘗試減去中位數以消除噪音。平均值太大,如果一個像素有一顆星過去就會產生黑色條紋(參見上面的Alcyone)。Min太小,會產生輕微條紋。不確定混濁邊緣的來源,但中心看起來更好:
