<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />Melinda Thielbar, JMP Investigador Estadístico Desarrollador, SAS
Las propiedades modernas de entretenimiento no se limitan a un solo medio para contar historias. Los personajes y la configuración de los videojuegos ahora se usan como inspiración para películas. Las series de televisión tienen sus propias líneas de novelas con argumentos y personajes originales. Los videojuegos en línea se pueden escribir expresamente para promocionar una serie de cómics. Esta idea se ha vuelto tan frecuente, tiene su propio término: transmedia. Con tantas opciones, es cada vez más difícil decidir qué contenido debe ser una prioridad. Utilizamos un diseño de elección creado en JMP y la plataforma de elección para examinar un escenario en el que una empresa puede ofrecer tres tipos de contenido: un libro electrónico de una novela, un libro impreso y / o un juego móvil basado en el libro, en diferentes paquetes. A diferentes precios. Las opciones se presentan dos a la vez a través de una encuesta, que se administra a más de 100 encuestados. Luego, estimamos las utilidades de funciones para los diferentes tipos de clientes y realizamos un análisis de la disposición a pagar para determinar qué contenido es el más valorado. El Probability Profiler y el Multiple Choice Profiler (en JMP 12) proporcionan información sobre cómo se comportarán los clientes cuando haya diferentes paquetes disponibles al mismo tiempo.