<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />Melinda Thielbar, JMP 리서치 통계 개발자 SAS
현대 엔터테인먼트 속성은 하나의 이야기 작성 매체에만 국한되지 않습니다. 비디오 게임 캐릭터 및 설정은 이제 영화의 영감으로 사용됩니다. 텔레비전 시리즈는 원래의 플롯과 캐릭터로 구성된 소설 시리즈 라인을 가지고 있습니다. 온라인 비디오 게임은 만화책 시리즈를 홍보하기 위해 명시 적으로 작성 될 수 있습니다. 이 아이디어는 너무 널리 퍼져 나갔고, 자체 용어 인 transmedia가 있습니다. 선택의 폭이 넓어 지므로 어느 내용을 최우선으로할지 결정하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. 우리는 JMP 및 Choice 플랫폼에서 작성된 Choice Design을 사용하여 회사가 소설 전자 책, 책 및 / 또는 책을 기반으로 한 모바일 게임을 다른 번들로 제공 할 수있는 시나리오를 검토합니다 다른 가격에. 선택은 100 명 이상의 응답자에게 실시되는 설문 조사를 통해 한 번에 2 개씩 제시됩니다. 그런 다음 다양한 고객 유형별 기능 유틸리티를 평가하고 가장 중요한 콘텐츠를 결정하기 위해 분석 비용을 지불합니다. JMP 12의 Probability Profiler와 Multiple Choice Profiler는 서로 다른 번들을 동시에 사용할 수있을 때 고객의 행동 방식에 대한 통찰력을 제공합니다.