トランスメディアコンテンツを最適化するためのJMP®12機能の選択の使用<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />Melinda Thielbar、SAS、JMPリサーチ統計担当開発者
現代の娯楽施設はただ一つの物語媒体に限定されない。ビデオゲームのキャラクターと設定は、映画のインスピレーションとして使われています。テレビシリーズは、オリジナルのプロットとキャラクターを持つ独自の小説シリーズのラインを持っています。オンラインビデオゲームは、漫画本シリーズを宣伝するために明示的に書くことができます。このアイデアは非常に普及してきました、それはそれ自身の用語を持っています:トランスメディア。非常に多くの選択肢があるため、どのコンテンツを優先すべきかを決定することがますます困難になっています。JMPで作成されたChoice DesignとChoiceプラットフォームを使用して、小説のe本、印刷された本、および/またはその本に基づくモバイルゲームの3つのコンテンツタイプをさまざまなバンドルで提供できるシナリオを調べます異なる価格で。選択肢は調査を通じて一度に2つ提示され、100以上の回答者に実施されます。次に、さまざまな顧客タイプの機能効用を推定し、どのコンテンツが最も価値があるかを判断するために支払い分析を行います。(JMP 12の)Probability ProfilerとMultiple Choice Profilerは、異なるバンドルが同時に使用可能になったときの顧客の行動についての洞察を提供します。
実験計画