<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />Melinda Thielbar, JMP Research Statistician Developer, SAS
Le moderne proprietà di intrattenimento non si limitano a un solo mezzo di narrazione. I personaggi e le impostazioni dei videogiochi ora sono usati come ispirazione per i film. Le serie televisive hanno le loro linee di serie originali con trame e personaggi originali. I videogiochi online possono essere scritti espressamente per promuovere una serie di fumetti. Questa idea è diventata così diffusa, ha un suo termine: transmedia. Con così tante scelte, è sempre più difficile decidere quale contenuto dovrebbe essere una priorità. Usiamo un Choice Design creato in JMP e la piattaforma Choice per esaminare uno scenario in cui un'azienda può offrire tre tipi di contenuti: un e-book di un romanzo, un libro stampato e / o un gioco mobile basato sul libro, in diversi pacchetti a prezzi diversi. Le scelte vengono presentate due alla volta attraverso un sondaggio, che viene gestito da oltre 100 intervistati. Valutiamo quindi le utilità delle funzionalità per diversi tipi di clienti ed eseguiamo la disponibilità a pagare analisi per determinare quale contenuto è più apprezzato. Il Probability Profiler e il Multiple Choice Profiler (in JMP 12) forniscono informazioni su come i clienti si comporteranno quando diversi bundle saranno disponibili allo stesso tempo.