<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />Melinda Thielbar, développeur statisticienne de recherche JMP, SAS
Les propriétés de divertissement modernes ne se limitent pas à un seul média de narration. Les personnages et les paramètres de jeux vidéo sont maintenant utilisés comme source d’inspiration pour les films. Les séries télévisées ont leurs propres lignes de séries de roman avec des intrigues et des personnages originaux. Les jeux vidéo en ligne peuvent être écrits expressément pour promouvoir une série de bandes dessinées. Cette idée est devenue tellement répandue qu’elle a son propre terme: transmédia. Avec autant de choix, il est de plus en plus difficile de décider quel contenu doit être une priorité. Nous utilisons une conception Choice créée dans JMP et la plate-forme Choice pour examiner un scénario dans lequel une entreprise peut proposer trois types de contenu: un livre électronique d'un roman, un livre imprimé et / ou un jeu mobile basé sur le livre, dans différents lots à des prix différents. Les choix sont présentés deux à la fois dans le cadre d’une enquête qui s’adresse à plus de 100 personnes. Nous estimons ensuite les utilitaires de fonctionnalités pour différents types de clients et effectuons une analyse de consentement à payer pour déterminer le contenu le plus précieux. Probability Profiler et Multiple Choice Profiler (dans JMP 12) permettent de mieux comprendre le comportement des clients lorsque plusieurs offres groupées sont disponibles simultanément.