在選擇中使用JMP®12功能來優化跨媒體內容<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />Melinda Thielbar,JMP研究統計開發人員,SAS
現代娛樂場所不僅限於一種講故事的媒介。視頻遊戲角色和設置現在被用作電影的靈感。電視劇有自己的小說系列,原創情節和人物。可以明確地編寫在線視頻遊戲以推廣漫畫系列。這個想法變得如此普遍,它有自己的術語:transmedia。有這麼多選擇,越來越難以確定哪些內容應該成為優先事項。我們使用在JMP和Choice平台中創建的選擇設計來檢查公司可以提供三種內容類型的場景:小說的電子書,印刷書籍和/或基於書籍的移動遊戲,在不同的包中以不同的價格。這些選擇通過調查一次呈現兩個,該調查由100多名受訪者管理。然後,我們估算不同客戶類型的功能實用程序,並執行支付分析的意願,以確定哪些內容最有價值。概率剖析器和多選擇剖析器(在JMP 12中)提供了對不同捆綁包同時可用時客戶行為方式的深入了解。
實驗設計