作者:Michael Thompson、ティムケン社、グループ長 - Advanced Gauging Systems
<script>LITHIUM.OoyalaPlayer.addVideo('https:\/\/player.ooyala.com\/static\/v4\/production\/', 'lia-vid-BpYWw3ODE6CrVZ7gua1mQZHtWfSp76Ujw400h300r550', 'BpYWw3ODE6CrVZ7gua1mQZHtWfSp76Uj', {"pcode":"ltbGkyOjMl3V3pZ3Trn6T2z1_rjF","playerBrandingId":"ODI0MmQ3NjNhYWVjODliZTgzY2ZkMDdi","width":"400px","height":"300px"});( "Meine Videos" anzeigenに)
抽象
有用かつ効果的な方法で三次元データを提示することは、視覚化プラットフォームにかかわらず課題を提示する。このホワイトペーパーでは、JMP内で簡単かつ効果的に3次元データセットを表示するために使用できるいくつかの方法(およびそれらの組み合わせ)を探ります。
- 3Dの使い方表面 、メッシュ 、そして散布図 。JMP内で3Dビジュアライゼーションや解析に一般的に使用されるこれらの投影ベースのツールは、数学関数によって正確に定義された複雑な起伏のあるサーフェスを使用して最初に調査されます。
- の使用等高線図 3次元データセットを2次元に平坦化します。サーフェス、メッシュ、および散布図を表示するのに使用されたのと同じ関数ベースのデータが、等高線図としてプロットされます。等高線図は、データを平面グループにスライスし、それらのスライスによって生成された境界/輪郭を定義するアウトライン/領域を生成します。
- の使用カラースケール 3次元を表す この技術を実証するために、較正された精密ゲージブロック上の摩耗痕の発達を表すデータは、一次元としての位置、第2の次元としての較正サイクル数(時間履歴)、および第3の(色)次元としての摩耗痕の深さで表される。
- の使用グルーピング 3次元に沿って進行を示すために。このデモンストレーションでは、ゲージブロックの摩耗痕跡データを時間の経過とともにグループ化して再度表示し、ゲージブロックが摩耗なしで始まり、その後繰り返し使用することで徐々に摩耗していく様子を示します。この場合のグループ化は、定義された時間間隔で平均化する形式として機能します。
- の使用マーカーの透明度 3次元として擬似密度を生成するためのサイズ。この技術を実証するために、触覚プロフィロメータで取得した複数のスキャンデータセットを重ね合わせて、測定システムの再現性を示します。複数のデータセットが密接に重なると、マーカーは他のマーカーを完全にまたは部分的に隠し、データの密度に関する知識(およびその結果としてのスキャンの一致)に関する知識がマーカーの飽和によって失われます。このような場合、マーカーの透明度とサイズを使用すると、合意を強調し、異常値や誤った値を強調しにくくなります。作成されたプロットは、密度次元を生成するためのメカニズムとして、マーカーの透明度とサイズを組み合わせて使用する密度プロットです。
- の使用時間(アニメーション) 三次元を表す。最後の例では、CMM(Coordinate Measuring Machine)の繰り返し校正から得られた2次元スキャンデータセットを1つの大きなJMPテーブルに連結します。各スキャンデータセットは、参照球を使用してプローブチップの状態(単一の平面スライスで測定)を示しています。時間が経つにつれて、好ましい接触角でプローブチップを使用するため、プローブチップに磨耗傷が生じる。これらの摩耗痕の発生は、Local Data Filterを使用してJMP内でアニメーション化されています。
これらの方法のいくつか(個別にも組み合わせても)はJMP Graph Builder内で簡単に実行できます。その汎用性と直感的なユーザーインターフェースにより、JMP Graph Builderは、JMPユーザーがデータの視覚化、分析、および探索のために立ち上げる最初のプラットフォームの1つであるはずです。
全文および関連するJMP表については、添付資料を参照してください。