私はの大ファンでした決定的なスクリーニング設計それらについて最初に読んだ瞬間から。ブラッドリージョーンズにも興奮しています。決定的なスクリーニング設計を分析するための新しいアプローチ 。
おもちゃの車を染色する私の2番目の実験として有望な結果 、私が絞り込んだ要因をより適切に調査するのに適切な時期のように思われました-そして決定的なスクリーニング設計はそれを行うための素晴らしい方法です。
今回は染色を評価するために一色に固執することにしました。複数の色がある場合、一方の色が他方の色よりも優れている時期を判断するのが困難な場合がありました。私はこの実験に意欲的でした。染色に使用された色は赤でした。これは、最初の実験 。以前の結果に基づいて、この実験で追加の熱を使用することを知っていたので、私が興味を持った要素は次のとおりです。
酢の量:0%-50%染料の量:液体1カップあたり1小さじ– 2小さじ液中時間:10分– 30分熱設定:1 – 3、ストーブのバーナーのノブの目盛りに基づくこの設計空間では、アクティブな2次の項と相互作用の可能性が確かにあります。
決定的なスクリーニングデザインを使用する理由
4つの因子に対する13回の実行のデフォルトの確定的スクリーニング設計は、6つの因子に基づいています。これらの2つの未使用の「偽」因子は、3次以上の相互作用が無視できると仮定して、純粋な誤差の推定を与えます。応答曲面設計プラットフォームからの最小設計は27回の実行であり、必要なリソースの量が2倍になります。カスタム設計で完全なRSMモデルをフィッティングするには15回の実行が必要であり、モデル項にはそれらの間にゼロ以外の相関があるため、モデルの選択に影響します。それでも、最も重要な効果を見つけて、RSMモデル全体に適合させたくないので、最終的なスクリーニング設計から得られる効果の直交性を使用するのが私の好みです。効果の直交性は何ですか?
決定的なスクリーニング設計がまだ初めての場合は、Bradley Jonesの最初の設計から始めることを強くお勧めしますブログエントリそして原紙 、しかし13ランの最終的なスクリーニングデザインから得られるものを要約すると、
主な効果は互いに直交しています。主な効果は、2因子相互作用と2次効果に直交します。すべての主効果と2次効果を含むモデルは推定可能です。2次効果のいずれも完全に交絡しません。13ラン設計の場合、RSMモデル全体を3つの要素に適合させることができます。そして今、デザインを作成する...
決定的なスクリーニングデザインの使用を決定した後は、デザインの作成は簡単でした。DOE-> Definitive Screening Designに行き、自分の要素を入力しました。
最後に、ブロックとして扱う必要がある2台の車を使用しました。幸いなことに、決定的なスクリーニング設計プラットフォームでは、主効果に直交するブロックを追加できます。
最終的なデザインセットアップは次のようになりました。
次回
私の結果は次のブログ投稿で共有しますが、赤をそのままにすることは可能だと言っておきます。
読んでくれてありがとう!